上一期内容,我们了解到海内外Web3.0或者说元宇宙的发展方向不尽相同,其主要原因是两者所处的经济周期和经济结构不同造成的。
由于海外的Web3.0发展都是和金融挂钩,基本都是要发行Token,然后再建立自己的生态。Token在海外是可以直接跟法币进行兑换的,这样就会在短时间内吸引大量的创业者和资本的投入。这种情况的优势就是从分布式的底层协议到上层应用都会快速出现大量的新项目,其中一定不乏一些好项目,比如力争取代HTTP的IPFS协议等;但同时带来的问题,就是这种通过Token快速积累大量资本的创业模式,对创始团队的“定力”要求更高,毕竟通过发行Token,已经帮助创业者换来了非常雄厚的资金,那真正再去投入全情搞研发的初衷和动力就需要更坚定的信念来支持。有点儿像SPAC上市,制度的发明者和初衷一定是好的,可以帮助科技企业借助资本快速推出产品,完成市场验证。但是,稍有不慎,很可能又会演变成曾经的“ICO庞氏”。

https://blog.liquid.com/coin-vs-token
我们相信未来一定有Web3.0的Facebook和微信,但大概率不是有了Web3.0,就能做成Web3.0的Facebook和微信。其实Facebook和微信能成功不是有了区块链,而是因为它们本身就是好的应用。应用本身比底层技术是不是区块链更重要。最早提出元宇宙概念的Roblox,没有区块链的加持,但是切中了青少年用户群体,同样取得了成功。当然,未来底层技术可能都会演变成分布式的网络架构,开发的应用自然而然就是分布式的,也就不会有人再强调自己是基于区块链的某某应用了,拼的必然还是应用本身。

https://moralis.io/decentralized-applications-explained-what-are-dapps/
中国的Web3.0明显比海外要“保守”很多。当下中国没有完全分布式的底层公链,而是主要在发展联盟链,包括阿里的蚂蚁链,腾讯的至信链,还有政府主导的长安链等。
联盟链相对于公链最大的区别就是,它并不是完全的去中心化,而是半中心化,由一些相对大的节点(不同的组织)共同参与管理。由于联盟链不需要全部参与节点进行信息确认,所以它的优势非常明显,比如交易速度快,交易成本低,数据隐私不会默认公开,可控性强等。由于联盟链不是真正的分布式架构,还是有相对的中心化概念的,在全球的Web3.0大背景下自然也存在很多的争议。

https://www.foley.com/en/insights/publications/2021/08/types-of-blockchain-public-private-between
我们认为“不可能三角”带来的问题,目前还是没有办法彻底解决的,更多的是权衡和折中。比如最知名的比特币网络,如果用它来进行商品交易,所有的节点来确认可能需要几个小时的时间,那这种应用场景显然是没有办法被满足的。而且自然界中好像也确实没有完全的分布式结构,因为完全的分布式带来的很可能就是效率的低下。
当前的互联网存在三个比较严重的问题:虚假信息、隐私泄露、应用孤岛。人们都寄希望于Web3.0可以真正解决上述问题,而且从技术角度分析,的确是可行的。通过区块链和智能合约可以很好的完成数据的确权和流程自动化,有效解决虚假信息问题;通过Token可以让用户自身真正拥有自己的数字资产,有效保护个人隐私;而最后的应用孤岛,指的是各种国内外的超级APP应用。原本开放的互联网逐渐被一些科技巨头的几款应用所垄断,而Web3.0的分布式特点也是寻求突破的核心所在。在这种情况下,中国根据自身的发展情况,确定了属于我们自己的Web3.0发展路线。主推联盟链,通过Token和智能合约,解决很多我们当下互联网结构所面临的问题,比如用户的隐私,商业合同推进,供应链溯源,图片和视频数字资产的确权,大宗交易的合规等等。
总结,这两种形式并没有优劣好坏之分,都是基于不同的发展阶段自然演进的。
不论从技术角度,还是商业角度,甚至是人类知识形态演进的角度,元宇宙必然到来。但是,至少需要5-10年的发展,才有可能实现。在这个漫长的过程中,引擎处于一个非常重要的环节。它是虚拟世界和真实世界的桥梁,是数字内容的核心生产力工具,通过引擎可以更加简单高效的创造虚拟的数字世界。
在之前的内容里,我们介绍过很多关于渲染的概念,比如离线渲染,实时渲染,云渲染,混合渲染。这是因为渲染是引擎中很重要的一部分。由于未来的元宇宙一定是可以实时交互的,所以渲染能力主要还是依靠实时渲染和混合渲染相关的技术来支撑。除了渲染,引擎中还包含很多其他的技术能力,比如资源、物理、动画、声音、粒子、天气、地形,还有更底层的平台适配和更上层的工具链等等。其实这些能力最早能完全体现的就是游戏引擎,比如Unity和Unreal。随着元宇宙概念的出现,传统的游戏引擎也在慢慢的去游戏化,把很多游戏技术应用到其他的行业当中,慢慢的从游戏引擎变成了互动引擎或者说是交互式内容创作引擎。

https://www.gamearter.com/blog/unreal-engine-vs-unity
我们认为元宇宙一定不是一个或者几个独立的超级APP来构建的,而应该像World Wide Web (3W)开放网络一样,通过统一的标准,保证我们随时随地接入元宇宙,并且在任何设备上都可以获得相同的体验,这也是我们特别关注Web生态的原因。人们通过浏览器,接入一个开放的世界,可以完成不同应用的自由切换,并且有效打破商店“抽成”的围墙。

https://thenextweb.com/news/web3-browser-opera-chrome-brave-analysis
我们在之前的文章中提过,从技术路线的角度来看,当前的引擎分为Native客户端引擎和Web浏览器引擎。他们的对比分析,我们曾经也有过详细的介绍:
简单说,Native引擎可以更容易发挥出硬件的极致性能,实现高质量的3A级数字内容;而Web引擎,可以更低成本的快速实现内容创作,同时借助浏览器的跨平台天然优势,完成内容的快速分发裂变。众所周知,Web生态中的3D内容当前依靠的是WebGL标准,而且已经形成了丰富的Web3D内容生态。但是随着最新标准WebGPU的推出,才是真正能使得浏览器逼近Native原生图形API效果的最终解决方法。未来构建元宇宙复杂空间,内容开发和创作是非常核心的一环,也是引擎的主要任务。

像Metamask这样的钱包应用已经在浏览器中实现了用户的身份确认问题,而元宇宙场景中的3D内容创作怎样在浏览器中快速高质量的实现,便是要解决的下一个问题。在WebGPU标准即将发布之时,Orillusion正在努力抓住机遇,力争做一款国人自己的跨时代的Web3D引擎。
我正在使用Ruby/Mechanize编写一个“自动填写表格”应用程序。它几乎可以工作。我可以使用精彩CharlesWeb代理以查看服务器和我的Firefox浏览器之间的交换。现在我想使用Charles查看服务器和我的应用程序之间的交换。Charles在端口8888上代理。假设服务器位于https://my.host.com。.一件不起作用的事情是:@agent||=Mechanize.newdo|agent|agent.set_proxy("my.host.com",8888)end这会导致Net::HTTP::Persistent::Error:...lib/net/http/pe
3月26日,映宇宙(HK:03700,即“映客”)发布截至2022年12月31日的2022年度业绩财务报告。财报显示,映宇宙2022年的总营收为63.19亿元,较2021年同期的91.76亿元下降31.1%。2022年,映宇宙的经营亏损为4698.7万元,2021年同期则为净利润4.57亿元;期内亏损(净亏损)为1.68亿元,2021年同期的净利润为4.33亿元;非国际财务报告准则经调整净利润为3.88亿元,2021年同期为4.82亿元,同比下降19.6%。 映宇宙在财报中表示,收入减少主要是由于行业竞争加剧,该集团对旗下产品采取更为谨慎的运营策略以应对市场变化。不过,映宇宙的毛利率则有所提升
Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter提供指导。11年前关闭。我是一位精通HTML
我刚刚开始按照包括AlexOtt在内的各种指南设置cedet。这是我的init文件中目前的内容。(require'cedet)(semantic-load-enable-code-helpers);;imenubreaksifIdon'tenablethis(global-semantic-highlight-func-mode1)(global-semantic-tag-folding-mode)我非常喜欢代码折叠,因为语义比hideshow等包更了解代码我想对ruby进行相同的折叠。我知道cedet还可以做其他事情,但我现在只是试一试。所以我在contrib/文件夹中看到了wi
我目前正在为一个新网站设计版本化的API。我了解如何为路由命名空间,但我一直坚持在模型中实现版本化方法的最佳方式。下面的代码示例使用的是rails框架,但是事情的原理在大多数web框架之间应该是一致的。目前的路线看起来像这样:MyApp::Application.routes.drawdonamespace:apidonamespace:v1doresources:products,:only=>[:index,:show]endendend和Controller:classApi::V1::ProductsController很明显,我们只是在此处公开Product上可用的属性,如果
我正在尝试使用ruby来使用Sharepoint网络服务。我基本上已经放弃尝试使用NTLM进行身份验证,并暂时将Sharepoint服务器更改为使用基本身份验证。我已成功使用soap4r获得WSDL,但在尝试使用实际Web服务调用时仍然无法进行身份验证。有没有人有过让ruby和Sharepoint对话的经验? 最佳答案 我是个新手。但经过很多时间并在更多经验编码人员的帮助下,我能够让ruby与Sharepoint2010一起工作。下面的代码需要“ntlm/mechanize”gem。我已经能够使用列表GUID和ListV
这里是初级程序员,只是想了解Ruby背后的过程sort使用飞船操作符时的方法.希望有人能帮忙。在以下内容中:array=[1,2,3]array.sort{|a,b|ab}...我明白sort一次比较一对数字,然后返回-1如果a属于b之前,0如果它们相等,或者1如果a应该遵循b.但是在降序排序的情况下,像这样:array.sort{|a,b|ba}...到底发生了什么?是否sort还是比较ab然后翻转结果?或者它是在解释return的-1,0和1具有相反的行为?换句话说,为什么要像这样将变量放在block中:array.sort{|b,a|ba}...结果与第一个示例中的排序模式相同?
gemspec语义版本控制运算符~>(又名twiddle-wakka,又名pessimistic运算符)允许限制gem版本但允许进行一些升级。我经常看到它可以读作:"~>3.1"=>"Anyversion3.x,butatleast3.1""~>3.1.1"=>"Anyversion3.1.x,butatleast3.1.1"但是有了一个数字,这条规则就失效了:"~>3"=>"Anyversionx,butatleast3"*NOTTRUE!*"~>3"=>"Anyversion3.x"*True.Butwhy?*如果我想要“任何版本3.x”,我可以只使用“~>3.0”,这是一致的。就
2022年10月21日星期五【数据指标】加密货币总市值:$0.95万亿BTC市值占比:38.51%恐慌贪婪指数:23极度恐慌 【今日快讯】1、【政讯】1.1.1、美联储布拉德:市场预期美联储11月会加息75个基点1.1.2、美联储哈克:将维持加息一段时间1.2、美国10年期国债收益率触及4.197%,为2008年6月以来最高1.3、法国数字转型部长:政府将专注于DeFi和Web31.4、巴西ATM机将于11月3日起支持USDT1.5、美众议院副议长将于11月初加入a16zCrypto担任政府事务主管1.6、香港数字资产托管机构FirstDigitalTrust首席执行官:香港仍是安全
一个非常明显的现象,正在发生——元宇宙正在被越来越多的人所推崇,无论是科技巨头,还是资本巨头,几乎都是如此。同时,区块链则正在一点一点地回归理性与客观。对于区块链来讲,这是一个好现象。它告诉我们,人们对于区块链的狂热而激进的认识,正在被一步又一步的校正和纠偏。由此,区块链行业的发展,将会真正进入到一个全新的发展阶段。 同以往人们仅仅只是将区块链看成是一个概念,并以此来获取资本和流量不同。当人们对于区块链的认识变得深入,资本和流量反倒不再是区块链玩家们真正关心的问题。至少从当下情况来看,那些依然还在区块链行业里坚守的玩家们,更多地在坚持长期主义,更多地在寻求区块链与行业结合的正确的方式和方