我尝试为 Android 创建游戏,但我遇到了高速物体的问题,它们不想发生碰撞。
我有带有 Sphere Collider 和 Bouncy Material 的 Sphere,以及带有此参数的 RigidBody(Gravity=false,Interpolate=Interpolate,Collision Detection = Continuous Dynamic)
我还有 3 面墙,带有 Box Collider 和 Bouncy Material 。
这是我的 Sphere 代码
function IncreaseBallVelocity() {
rigidbody.velocity *= 1.05;
}
function Awake () {
rigidbody.AddForce(4, 4, 0, ForceMode.Impulse);
InvokeRepeating("IncreaseBallVelocity", 2, 2);
}
在项目设置中我设置:“Min Penetration For Penalty Force”=0.001,“Solver Interation Count”=50
当我开始玩时它工作正常(它弹跳)但是当速度变高时,Sphere 刚好穿过墙。
谁能帮帮我?
谢谢。
已编辑
var hit : RaycastHit;
var mainGameScript : MainGame;
var particles_splash : GameObject;
function Awake () {
rigidbody.AddForce(4, 4, 0, ForceMode.Impulse);
InvokeRepeating("IncreaseBallVelocity", 2, 2);
}
function Update() {
if (rigidbody.SweepTest(transform.forward, hit, 0.5))
Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");
if(transform.position.y < -3) {
mainGameScript.GameOver();
//Application.LoadLevel("Menu");
}
}
function IncreaseBallVelocity() {
rigidbody.velocity *= 1.05;
}
function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
Instantiate(particles_splash, transform.position, transform.rotation);
}
EDITED 添加了更多信息
最佳答案
参见:
您也可以尝试更改 fixed time step for physics .该值越小,Unity 计算场景物理的次数就越多。但请注意,将此值设置得太小(例如 <=>=>
上面的脚本最适合子弹或小物体。你可以manually force刚体碰撞测试:
public class example : MonoBehaviour {
public RaycastHit hit;
void Update() {
if (rigidbody.SweepTest(transform.forward, out hit, 10))
Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");
}
}
关于android - 如何在Unity中高速碰撞物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14326535/
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