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我正在编写一个概率模型,它将接受任意数量的“结果”,然后当一个数字被滚动并传递到模型中时,将返回正确的“结果”;
从本质上讲,该逻辑是一张结果图,其中的索引代表该结果的特定权重。
成果一 25% 结果二 25% 成果三 50%
这些值将转化为;
outcomes := make(map[int]Outcome)
outcomes[25] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[50] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[100] = Outcome{"Outcome One", 50}
我有一个函数,它接受一个输入,比如 10,并循环输出直到索引大于输入;
预期
input: 10, output: Outcome{"Outcome One", 25}
input: 30, output: Outcome{"Outcome Two", 25}
input: 60, output: Outcome{"Outcome Two", 50}
但是在我对输入 10 的单元测试中,我得到了“结果一”和“结果二”的组合,我认为问题出在我的 for 循环中。
ProbabilityMatrix_test.go
var outcome1 = Outcome{"Outcome One", 25}
var outcome2 = Outcome{"Outcome Two", 25}
var outcome3 = Outcome{"Outcome Three", 50}
probabilityMatrix := ProbabilityMatrix{}
probabilityMatrix.SetUp()
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome1)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome2)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome3)
outcome := probabilityMatrix.RollA(10)
if outcome != outcome1 {
t.Errorf("%s", probabilityMatrix.Delimiters)
t.Errorf("incorrect outcome, got %s, expected %s", outcome.Name, outcome1.Name)
}
下面的代码返回结果一,大约 75% 的时间(正确)和结果二 25%
package RealisticTemperatureGenerator
type Outcome struct {
Name string
Probability int
}
type ProbabilityMatrix struct {
Delimiters map[int]Outcome
DefaultOutcome Outcome
Total int
}
func (pm *ProbabilityMatrix) SetUp() {
pm.Delimiters = make(map[int]Outcome)
pm.Total = 0
}
func (pm *ProbabilityMatrix) AddOutcome(outcome Outcome) {
pm.DefaultOutcome = outcome
currentIndex := outcome.Probability + pm.Total
pm.Delimiters[currentIndex] = outcome
pm.Total = currentIndex
}
func (pm *ProbabilityMatrix) RollA(input int) Outcome {
return pm.WalkDelimiters(input)
}
// Problem Possibly here
func (pm ProbabilityMatrix) WalkDelimiters(input int) Outcome {
for key, _ := range pm.Delimiters {
if pm.Delimiters[key].Probability >= input {
return pm.Delimiters[key]
}
}
return pm.DefaultOutcome
}
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