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用于遍历 map 的 Golang 不会返回不一致的值

coder 2024-07-07 原文

<分区>

我正在编写一个概率模型,它将接受任意数量的“结果”,然后当一个数字被滚动并传递到模型中时,将返回正确的“结果”;

从本质上讲,该逻辑是一张结果图,其中的索引代表该结果的特定权重。

成果一 25% 结果二 25% 成果三 50%

这些值将转化为;

outcomes := make(map[int]Outcome)
outcomes[25] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[50] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[100] = Outcome{"Outcome One", 50}

我有一个函数,它接受一个输入,比如 10,并循环输出直到索引大于输入;

预期

input: 10, output: Outcome{"Outcome One", 25}
input: 30, output: Outcome{"Outcome Two", 25}
input: 60, output: Outcome{"Outcome Two", 50}

但是在我对输入 10 的单元测试中,我得到了“结果一”和“结果二”的组合,我认为问题出在我的 for 循环中。

ProbabilityMatrix_test.go

var outcome1 = Outcome{"Outcome One", 25}
var outcome2 = Outcome{"Outcome Two", 25}
var outcome3 = Outcome{"Outcome Three", 50}

probabilityMatrix := ProbabilityMatrix{}
probabilityMatrix.SetUp()

probabilityMatrix.AddOutcome(outcome1)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome2)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome3)

outcome := probabilityMatrix.RollA(10)

if outcome != outcome1 {
    t.Errorf("%s", probabilityMatrix.Delimiters)
    t.Errorf("incorrect outcome, got %s, expected %s", outcome.Name, outcome1.Name)
}

下面的代码返回结果一,大约 75% 的时间(正确)和结果二 25%

package RealisticTemperatureGenerator

type Outcome struct {
    Name        string
    Probability int
}

type ProbabilityMatrix struct {
    Delimiters     map[int]Outcome
    DefaultOutcome Outcome
    Total          int
}

func (pm *ProbabilityMatrix) SetUp() {
    pm.Delimiters = make(map[int]Outcome)
    pm.Total = 0
}

func (pm *ProbabilityMatrix) AddOutcome(outcome Outcome) {

    pm.DefaultOutcome = outcome
    currentIndex := outcome.Probability + pm.Total
    pm.Delimiters[currentIndex] = outcome
    pm.Total = currentIndex
}

func (pm *ProbabilityMatrix) RollA(input int) Outcome {
  return pm.WalkDelimiters(input)
}

// Problem Possibly here
func (pm ProbabilityMatrix) WalkDelimiters(input int) Outcome {

  for key, _ := range pm.Delimiters {
      if pm.Delimiters[key].Probability >= input {
        return pm.Delimiters[key]
      }
  }
  return pm.DefaultOutcome
}

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