🌠作者:@阿亮joy.
🎆专栏:《数据结构与算法要啸着学》
🎇座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根
目录
排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或
某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次
序保持不变,即在原序列中,r[i] = r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
插入排序算法的基本思想是把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。
实际中,我们玩扑克的时候,就用了插入排序的思想。
当插入第
i (i >= 1)个元素时,前面的i - 1个元素已经排好序了,此时将i个元素依次从后向前和前面的元素相比。如果前面的元素大于第i个元素,则原来位置上的元素往后移动一位。如果前面的元素小于第i个元素,则第i个元素插入到前面元素的后面。
直接插入排序代码实现
// 插入排序
// 最坏时间复杂度为O(N^2) -- 逆序
// 最好时间复杂度为O(N) -- 顺序
void InsertSort(int* a, int n)
{
// [0, end]有序 插入end+1 [0, end+1]有序
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
当数组逆序时,插入排序的时间复杂度最坏,为O(N^2);当数组顺序时,插入排序的时间复杂度最好,为O(N)。面对数组中的大多数数据有序的情况,插入排序是一种不错的选择,因为此时插入排序的时间复杂度为O(N)。插入排序是稳定的排序,空间复杂度为O(N)。
希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数
gap,把待排序的数组分成个gap组,每组有n / gap个元素,所有距离为gap的元素分在同一组内,并对每一组内的元素进行排序。然后缩小gap的值,去重复上述分组和排序的工作。当gap == 1时,数组就达到了有序。
通过上面的内容,相信大家对希尔排序有了一定的了解,那现在我们来看一下希尔排序的代码。
希尔排序代码实现
// 希尔排序
// 时间复杂度为O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
// [0, end]有序 插入end+gap [0, end+gap]有序 间隔为gap的数据
//int gap = n;
//while (gap > 1)
//{
// // 一组一组排序
// //gap /= 2;
// gap = gap / 3 + 1;
// for (int i = 0; i < gap; i++)
// {
// for (int j = 0; j < n - gap; j++)
// {
// int end = j;
// int tmp = a[end + gap];
// while (end >= 0)
// {
// if (a[end] > tmp)
// {
// a[end + gap] = a[end];
// end -= gap;
// }
// else
// {
// break;
// }
// a[end + gap] = tmp;
// }
// }
// }
//}
// [0, end]有序 插入end+gap [0, end+gap]有序 间隔为gap的数据
// gap > 1 预排序
// gap = 1 直接插入排序
// 多组数据并排
int gap = n;
while (gap > 1)
{
//gap /= 2;
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
希尔排序的特性总结
gap /= 2和gap = gap / 3 + 1两种方式均可使gap达到1,当gap == 1时,希尔排序为直接插入排序。gap越大,大的元素可以越快跳到数组的后面,小的元素可以越快跳到数组的前面,但数组不是很接近有序;gao越小时,跳得越慢,数组越接近有序。- 希尔排序是对直接插入排序的优化。
- 当
gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。- 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为
gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定。我们通常认为希尔排序的时间复杂度为O(N^1.3)。
《数据结构(C语言版)》— 严蔚敏
《数据结构-用面相对象方法与C++描述》— 殷人昆
- 稳定性:不稳定
为什么希尔排序的时间复杂度难算?

因为gap是一个变化的值,每一次预排序过后,数组就变得有序了一点,就不能每次都按照最坏的情况来算希尔排序的时间复杂度,所以希尔排序的时间复杂度就比较难算了。
选择排序的基本思想是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的
数据元素排完 。
- 在元素集合
arr[i]到arr[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素- 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
- 在剩余的
arr[i]到arr[n-2](arr[i+1]到arr[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素。
直接选择排序代码实现
// 选择排序
// 最坏时间复杂度为O(N^2)
// 最好时间复杂度为O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end)
{
// 选出最小的放在begin位置
// 选出最大的放在end位置
int minPos = begin;
int maxPos = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[minPos])
{
minPos = i;
}
if (a[i] > a[maxPos])
{
maxPos = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[minPos]);
// 修正一下maxPos
if (begin == maxPos) // 最大值在最小值的位置
{
maxPos = minPos;
}
Swap(&a[end], &a[maxPos]);
++begin;
--end;
}
}
直接选择排序的特性总结
- 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
- 时间复杂度:
O(N^2)- 空间复杂度:
O(1)- 稳定性:不稳定
堆排序 (Heapsort) 是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
堆排序代码实现
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
// 向下调整算法
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{
int maxChild = 2 * parent + 1;
while (maxChild < size)
{
// 右孩子存在且右孩子大于左孩子
if (maxChild + 1 < size && a[maxChild + 1] > a[maxChild])
{
maxChild++;
}
if (a[maxChild] > a[parent])
{
Swap(&a[maxChild], &a[parent]);
parent = maxChild;
maxChild = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆排序 时间复杂度O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
// 大思路:选择排序,依次选数,从后往前排
// 升序 -- 建大根堆
// 降序 -- 建小根堆
// 建堆 -- 向下调整建堆 - O(N)
// 从倒数第一个非叶节点(最后一个节点的父亲)开始向下调整直到调整到根节点
for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
// 选数 N*logN
int i = 1;
while (i < n)
{
Swap(&a[0], &a[n - i]);
AdjustDown(a, n - i, 0);
i++;
}
}
对于堆排序不太了解的可以看一下这篇文章:【数据结构与算法】二叉树(上),里面详细介绍了堆排序。
堆排序的特性总结
- 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多
- 时间复杂度:
O(N*logN)- 空间复杂度:
O(1)- 稳定性:不稳定
交换排序的基本思想是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置。交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。
以升序为例,降序同理。冒泡排序是将相邻的元素两两比较,如果左边的元素比右边的元素大,则交换这两元素,以此类推,一次循环过后较大的元素就来到了数组后面的位置。
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
// 最坏时间复杂度为O(N^2)
// 最好时间复杂度为O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int exchange = 0;
for (int j = 1; j < n - i; j++)
{
if (a[j - 1] > a[j])
{
Swap(&a[j - 1], &a[j]);
exchange = 1;
}
}
if (exchange == 0)
{
break;
}
}
//for (int i = 0; i < n - 1; i++)
//{
// int exchange = 0;
// for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
// {
// if (a[j] > a[j + 1])
// {
// Swap(&a[j], &a[j + 1]);
// exchange = 1;
// }
// }
// if (exchange == 0)
// {
// break;
// }
//}
}
冒泡排序的特性总结
- 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 时间复杂度:
O(N^2)- 空间复杂度:
O(1)- 稳定性:稳定
快速排序是 Hoare 于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
基准值key一般为是第一个或者是最后一个,但这种选数方式有一个缺点就是当数组有序时,有可能造成递归深度太深,栈溢出。除了这种选数方式,还有三数取中法和随机数法。
Hoare 版本
如何保证相遇位置的值比key小?
- 左边第一个位置的值做
key,R 先走;右边第一个位置的值做key,L 先走。- R 停下来,L 撞到 R 相遇,相遇位置的值比
key小- L 停下来,R 撞到 L 相遇,相遇位置的值比
key小
三数取中法
// 三数取中--避免有序时递归深度过深
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else // a[left] >= a[mid]
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
交换数组的函数
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
// hoare
// 返回值为分界点
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中
int mid = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int keyPos = left;
while (left < right)
{
// 6 6 6 6 6
// R找小
while (left < right && a[right] >= a[keyPos])
{
right--;
}
// L找大
while (left < right && a[left] <= a[keyPos])
{
left++;
}
// 没有相遇就交换
if (left < right)
{
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
int meetPos = left;
Swap(&a[keyPos], &a[meetPos]);
return meetPos;
}
挖坑法
// 挖坑法
// 返回值为分界点
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中
int mid = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
// 右边找小,填到左边坑里去
while (left < right && a[right] >= key)
{
--right;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
// 左边找大,填到右边坑里去
while (left < right && a[left] <= key)
{
++left;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
前后指针法
// 前后指针法
// 返回值为分界点
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
// 选随机数法
srand((unsigned int)time(NULL)); // 需要包含time.h头文件
int p = rand() % (right - left + 1) + left; // [left, right]
Swap(&a[left], &a[p]);
int keyPos = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
// cur找小于a[keyPos]的值
if (a[cur] < a[keyPos] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyPos]);
return prev;
}
PartSort1、PartSort2和PartSort3函数都是保证数组左边的数据小于key,中间的数据为key,右边的数据大于key,然后利用递归将区间继续分割,从而实现数组有序。
快排递归代码实现
// [begin, end]
// 快速排序最好时间复杂度为O(N^2),最坏时间复杂度为O(N^2)
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
// 区间不可再分了
if (begin >= end)
{
return;
}
// begin和end相近时,数组已经非常接近有序
if (end - begin <= 8)
{
InsertSort(a + begin, end + 1 - begin);
}
else
{
int keyPos = PartSort3(a, begin, end);
// 划分为两个子区间:[begin, keyPos-1] keyPos [keyPos+1, end]
QuickSort(a, begin, keyPos - 1);
QuickSort(a, keyPos + 1, end);
}
}
快排递归展开图
快速排序的优化
- 三数取中法和随机选数法
- 递归到小的子区间时,使用插入排序
尽管快速排序有了以上的优化,但是面对着大量的重复数据,快速排序对这些数据进行排序还是显得比较吃力的。
快速排序除了,递归的实现还有非递归的实现方式。递归就是系统帮你建立函数栈帧,而非递归就是需要你自己手动压栈。
那如何手动压栈呢?首先,我们需要申请一个栈st。左边界left和右边界right依次入栈,当栈st不为空时,先出右边界right,后出左边界left。当left >= right时,不需要排序,直接continue;当left < right时,调用PartSort3函数并用keyPos``PartSort3函数的返回值,分为两个子区间[left, keyPos -1]和[keyPos + 1, right]。当这两个区间都有效时,先压右区间后压左区间;当区间无效时,就不压栈了。重复以上过程直至栈为空。
快排非递归代码实现
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
// 先入左边界 后入右边界
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st))
{
//先出右边界 后出左边界
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
if (left >= right)
{
continue;
}
int keyPos = PartSort3(a, left, right);
// [left, keyPos-1] keyPos [keyPos+1, right]
if (keyPos + 1 < right)
{
StackPush(&st, keyPos + 1);
StackPush(&st, right);
}
if (left < keyPos - 1)
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyPos - 1);
}
}
StackDestroy(&st);
}
快速排序的特性总结
- 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
- 时间复杂度:
O(N*logN)
- 空间复杂度:
O(logN)- 稳定性:不稳定
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
归并排序的思路有点像二叉树的后序遍历,先将左右子区间分得不能再分了,然后进行归并,归并后则大区间有序了。同样右边的大区间有序了,然后将左右两个大区间再进行一次归并,那么原数组就有序了。值得注意的是,归并不是在原数组上归并,而是在辅助空间tmp里归并,然后再将归并后的结果拷贝回原数组相应的位置。
归并排序递归代码实现
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int mid = begin + (end - begin) / 2;
// [begin, mid] [mid+1, end]
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
// 归并 取小的数据尾插
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2]) // 加上等号归并排序为稳定排序
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
// 拷回到原数组 -- 归并哪部分就拷贝哪部分
memcpy(a + begin, tmp + begin, (end + 1 - begin) * sizeof(int));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(n * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
tmp = NULL;
}
归并排序也有非递归的方式实现,不过相对来说比较复杂,我们来学习一下。非递归的归并排序的思路就是定义gap,将数组分成n / gap组,每组gap个元素,两两一组进行归并。不过,有时候这种方法会造成数组越界,需要我们做出相应的处理。
越界情况
- 注意:第一组的左边界
begin1永远不会越界。- 第一组的右边界
end1越界,直接break跳出for循环,无需往下归并。因为这部分的元素已经有序了。- 第二组的左边界
begin1越界,即第二组全部越界,直接break跳出for循环,无需往下归并。因为这部分的元素已经有序了。- 第二组的右边界
end2越界,即第二组部分越界,修正end2的值为n - 1,往下继续归并。因为这一部分数组还未真正的有序。
非递归的归并排序图解

归并排序非递归代码实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(n * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
int gap = 1;
while (gap < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
// 归并 取小的数据尾插
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
// 第一组越界
if (end1 >= n)
{
break;
}
// 第二组全部越界
if (begin2 >= n)
{
break;
}
// 第二组部分越界
if (end2 >= n)
{
// 修正一下end2,继续归并
end2 = n - 1;
}
int j = i;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2]) // 加上等号归并排序为稳定排序
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
// 拷回到原数组 -- 归并哪部分就拷贝哪部分
memcpy(a + i, tmp + i, (end2 + 1 - i) * sizeof(int));
}
gap *= 2;
}
free(tmp);
tmp = NULL;
}
归并排序的特性总结
- 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
- 时间复杂度:
O(N*logN)- 空间复杂度:
O(N)- 稳定性:稳定
计数排序的基本思想就是统计相同元素出现次数,根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。计数排序又分为绝对映射和相对映射两种方式。相对映射比绝对映射更好,因为相对映射比较节省空间,而且使用绝对映射的计数排序来排序数组,要求数组中不能有负数。
计数排序代码实现
// 时间复杂度:O(N+range)
// 空间复杂度:O(range)
// 适合数据范围集中,也就是range小
// 只适合整数,不适合浮点数、字符串等
void CountSort(int* a, int n)
{
int i = 0;
int max = a[0];
int min = a[0];
for (i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)
{
max = a[i];
}
if (a[i] < min)
{
min = a[i];
}
}
int range = max + 1 - min;
int* countArr = (int*)calloc(range, sizeof(int));
if (countArr == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
countArr[a[i] - min]++;
}
int j = 0;
for (i = 0; i < range; i++)
{
while (countArr[i]--)
{
a[j++] = min + i;
}
}
free(countArr);
countArr = NULL;
}
计数排序的特性总结
- 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
- 时间复杂度:
O(N + range)- 空间复杂度:
O(range)- 稳定性:稳定
void TestOP()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
const int N = 100000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a9 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
a5[i] = a1[i];
a6[i] = a1[i];
a7[i] = a1[i];
a8[i] = a1[i];
a9[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
InsertSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
int begin3 = clock();
SelectSort(a3, N);
int end3 = clock();
int begin4 = clock();
HeapSort(a4, N);
int end4 = clock();
int begin5 = clock();
QuickSort(a5, 0, N - 1);
int end5 = clock();
int begin8 = clock();
QuickSortNonR(a8, 0, N - 1);
int end8 = clock();
int begin6 = clock();
MergeSort(a6, N);
int end6 = clock();
int begin9 = clock();
MergeSortNonR(a9, N);
int end9 = clock();
int begin7 = clock();
BubbleSort(a7, N);
int end7 = clock();
printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
printf("QuickSortNonR:%d\n", end8 - begin8);
printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
printf("MergeSortNonR:%d\n", end9 - begin9);
printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);
free(a1);
free(a2);
free(a3);
free(a4);
free(a5);
free(a6);
free(a7);
}
int main()
{
TestOP();
return 0;
}


直接插入排序一般可以从前向后进行元素的插入,相同元素的相对位置可以不发生变化。
归并排序也可以保证相同元素的相对位置不变。
冒泡排序在元素相同的情况下也可以不进行交换,也可以保证稳定。
其余排序均无法做到稳定排序。
本文重点讲解了八大排序以及其实现、复杂度和稳定性,重点需要掌握每种排序算法的思想和实现。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!💖💝❣️
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
目录一.加解密算法数字签名对称加密DES(DataEncryptionStandard)3DES(TripleDES)AES(AdvancedEncryptionStandard)RSA加密法DSA(DigitalSignatureAlgorithm)ECC(EllipticCurvesCryptography)非对称加密签名与加密过程非对称加密的应用对称加密与非对称加密的结合二.数字证书图解一.加解密算法加密简单而言就是通过一种算法将明文信息转换成密文信息,信息的的接收方能够通过密钥对密文信息进行解密获得明文信息的过程。根据加解密的密钥是否相同,算法可以分为对称加密、非对称加密、对称加密和非
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf