其他章节请看:
本篇主要介绍表单查询、表单验证、通知(WebSocket)、自动构建。最后附上 myspug 项目源码。
项目最终效果:

需求:给角色管理页面增加表格查询功能,通过输入角色名称,点击查询,从后端检索出相应的数据。
效果如下:

spug 中的这类查询都是在前端过滤出相应的数据(没有查询按钮),因为 spug 中大多数的 table 都是一次性将数据从后端拿回来。

spug 中角色管理搜索相关代码如下:
角色名称更改 store 中的 f_name 字段:<SearchForm>
<SearchForm.Item span={8} title="角色名称">
<Input allowClear value={store.f_name} onChange={e => store.f_name = e.target.value} placeholder="请输入"/>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
注:select 中的值不同于 input(e.target.value),直接就是第一个参数,所以得这么写:onChange={v => store.f_xx = v}
数据源会动态过滤:@computed get dataSource() {
// 从 this.records 中过滤出数据
let records = this.records;
if (this.f_name) records = records.filter(x => x.name.toLowerCase().includes(this.f_name.toLowerCase()));
return records
}
相对 spug 的查询,现在思路得变一下:通过点击搜索按钮,重新请求数据,附带查询关键字给后端。
核心逻辑如下:
// myspug\src\pages\system\role\index.js
import ComTable from './Table';
import { AuthDiv, SearchForm, } from '@/components';
import store from './store';
export default function () {
return (
<AuthDiv auth="system.role.view">
<SearchForm>
<SearchForm.Item span={6} title="角色名称">
<Input allowClear value={store.f_name} onChange={e => store.f_name = e.target.value} placeholder="请输入" />
</SearchForm.Item>
<SearchForm.Item span={6}>
<Button type="primary" onClick={() => {
// 重置为第一页
store.setCurrent(1)
store.fetchRecords();
}}>查询</Button>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
<ComTable />
</AuthDiv>
)
}
Store 中就是在请求表格时将过滤参数带上:
class Store {
+ @observable f_name;
@observable records = [];
_getTableParams = () => ({current: this.current, ...this.tableOptions})
+ @action setCurrent(val){
+ this.current = val
+ }
fetchRecords = () => {
const realParams = this._getTableParams()
+ // 过滤参数
+ if(this.f_name){
+ realParams.role_name = this.f_name
+ }
+ console.log('realParams', realParams)
this.isFetching = true;
http.get('/api/account/role/', {params: realParams})
.then(res => {
Tip:剩余部分就没什么了,比如样式直接复制 spug 中(笔者直接拷过来页面有点问题,稍微注释了一段 css 即可);SearchForm 就是对表单简单封装,统一 spug 中表单的写法:
// myspug\src\components\SearchForm.js
import React from 'react';
import { Row, Col, Form } from 'antd';
import styles from './index.module.less';
export default class extends React.Component {
static Item(props) {
return (
<Col span={props.span} offset={props.offset} style={props.style}>
<Form.Item label={props.title}>
{props.children}
</Form.Item>
</Col>
)
}
render() {
return (
<div className={styles.searchForm} style={this.props.style}>
<Form style={this.props.style}>
<Row gutter={{md: 8, lg: 24, xl: 48}}>
{this.props.children}
</Row>
</Form>
</div>
)
}
}
实现效果如下:

输入关键字name,点击查询按钮,重新请求表格数据(从第一页开始)
关于表单验证,spug 中前端写的很少。请看以下一个典型示例:

新建角色时,为空等校验都是后端做的。
虽然后端一定要做校验,但前端最好也做一套。
笔者表单的验证思路是:
置灰以下是新增和编辑时的效果(重点关注确定按钮):
确定按钮可点,否则置灰确定按钮做进一步校验(例如名字不能有空格)确定按钮可点击
先实现表单,效果如下:

核心代码如下:
// myspug\src\pages\system\role\Form.js
import http from '@/libs/http';
import store from './store';
export default observer(function () {
// 文档中未找到这种解构使用方法
const [form] = Form.useForm();
// useState 函数组件中使用 state
// loading 默认是 flase
const [loading, setLoading] = useState(false);
function handleSubmit() {
setLoading(true);
// 取得表单字段的值
const formData = form.getFieldsValue();
// 新建时 id 为 undefined
formData['id'] = store.record.id;
http.post('/api/account/role/', formData)
.then(res => {
message.success('操作成功');
store.formVisible = false;
store.fetchRecords()
}, () => setLoading(false))
}
return (
// Modal 对话框
<Modal
visible
maskClosable={false}
title={store.record.id ? '编辑角色' : '新建角色'}
onCancel={() => store.formVisible = false}
confirmLoading={loading}
onOk={handleSubmit}>
<Form form={form} initialValues={store.record} labelCol={{ span: 6 }} wrapperCol={{ span: 14 }}>
<Form.Item required name="name" label="角色名称">
<Input placeholder="请输入角色名称" />
</Form.Item>
<Form.Item name="desc" label="备注信息">
<Input.TextArea placeholder="请输入角色备注信息" />
</Form.Item>
</Form>
</Modal>
)
})
// myspug\src\pages\system\role\index.js
export default observer(function () {
return (
<AuthDiv auth="system.role.view">
<SearchForm>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
<ComTable />
+ {/* formVisible 控制表单显示 */}
+ {store.formVisible && <ComForm />}
</AuthDiv>
)
})
新建是调用 store.showForm() 让表单显示出来 // myspug\src\pages\system\role\store.js
class Store {
+ @observable formVisible = false;
+ @observable record = {};
+ // 显示新增弹框
+ // info 或许是为了编辑
+ showForm = (info = {}) => {
+ this.formVisible = true;
+ this.record = info
+ };
在表单基础上实现校验。
主要在 Form.js 中修改,思路如下:
okButtonProps 控制确定按钮是否可点shouldUpdate={emptyValid} 自定义字段更新逻辑 // myspug\src\pages\system\role\Form.js
-import React, { useState } from 'react';
+import React, { useEffect, useState } from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';
import { Modal, Form, Input, message } from 'antd';
import http from '@/libs/http';
// useState 函数组件中使用 state
// loading 默认是 flase
const [loading, setLoading] = useState(false);
+ const [canSubmit, setCanSubmit] = useState(false);
function handleSubmit() {
// 取得表单字段的值
const formData = form.getFieldsValue();
+
+ if(formData.name && (/\s+/g).test(formData.name)){
+ message.error('名字不允许有空格')
+ return
+ }
+ if(formData.tel && (/\s+/g).test(formData.tel)){
+ message.error('电话不允许有空格')
+ return
+ }
// 新建时 id 为 undefined
formData['id'] = store.record.id;
http.post('/api/account/role/', formData).then(...)
}
+ function emptyValid() {
+ const formData = form.getFieldsValue();
+ const { name, tel } = formData;
+ const isNotEmpty = !!(name && tel);
+ setCanSubmit(isNotEmpty)
+ }
+ useEffect(() => {
+ // 主动触发,否则编辑时即使都有数据,`确定`按钮扔不可点
+ emptyValid()
+ }, [])
+
return (
// Modal 对话框
<Modal
title={store.record.id ? '编辑角色' : '新建角色'}
onCancel={() => store.formVisible = false}
confirmLoading={loading}
+ // ok 按钮 props
+ okButtonProps={{disabled: !canSubmit}}
onOk={handleSubmit}>
<Form form={form} initialValues={store.record} labelCol={{ span: 6 }} wrapperCol={{ span: 14 }}>
- <Form.Item required name="name" label="角色名称">
+ <Form.Item required shouldUpdate={emptyValid} name="name" label="角色名称">
<Input placeholder="请输入角色名称" />
</Form.Item>
+ {/* shouldUpdate - 自定义字段更新逻辑 */}
+ {/* 注:需要两个字段都增加 shouldUpdate。如果只有一个,修改该项则不会触发 emptyValid,你可以将 `shouldUpdate={emptyValid}` 放在非必填项中。*/}
+ <Form.Item required shouldUpdate={emptyValid} name="tel" label="手机号">
+ <Input placeholder="请输入手机号" />
+ </Form.Item>
<Form.Item name="desc" label="备注信息">
<Input.TextArea placeholder="请输入角色备注信息" />
</Form.Item>
注:有两点需要注意
shouldUpdate。如果只有一个,修改该项则不会触发 emptyValid()确定按钮扔不可点以下演示了新建和编辑时的效果:
确定按钮可点,否则置灰确定按钮做进一步校验(例如名字不能有空格)确定按钮可点击
后端系统通常会有通知功能,用轮询的方式去和后端要数据不是很好,通常是后端有数据后再告诉前端。
spug 中的通知使用的是 webSocket。
Tip:WebSockets 是一种先进的技术。它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式通信会话。使用此 API,您可以向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需通过轮询服务器的方式以获得响应。
以下是 spug 中通知模块的代码片段:
// spug\src\layout\Notification.js
function fetch() {
setLoading(true);
http.get('/api/notify/')
.then(res => {
setReads(res.filter(x => !x.unread).map(x => x.id))
setNotifies(res);
})
.finally(() => setLoading(false))
}
function listen() {
if (!X_TOKEN) return;
const protocol = window.location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:';
// Create WebSocket connection.
ws = new WebSocket(`${protocol}//${window.location.host}/api/ws/notify/?x-token=${X_TOKEN}`);
// onopen - 用于指定连接成功后的回调函数。
// Connection opened
ws.onopen = () => ws.send('ok');
// onmessage - 用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数。
// Listen for messages
ws.onmessage = e => {
if (e.data !== 'pong') {
fetch();
const {title, content} = JSON.parse(e.data);
const key = `open${Date.now()}`;
const description = <div style={{whiteSpace: 'pre-wrap'}}>{content}</div>;
const btn = <Button type="primary" size="small" onClick={() => notification.close(key)}>知道了</Button>;
notification.warning({message: title, description, btn, key, top: 64, duration: null})
}
}
}
通过 WebSocket 创建 webSocket 连接,然后通过 onmessage 监听服务端的消息。这里好像是后端告诉前端有新消息,前端在通过另一个接口发起 http 请求。
笔者接下来用 node + ws 实现 WebSocket 服务端。
效果如下(每3秒客户端和服务器都会向对方发送一个消息):

对应的请求字段:

实现如下:
$ mkdir websocket-test
$ cd websocket-test
// 初始化项目,生产 package.json
$ npm init -y
// 安装依赖
$ npm i ws express
const express = require('express')
const app = express()
app.get('/', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});
app.listen(3020);
const WebSocketServer = require('ws');
const wss = new WebSocketServer.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
// 监听来自客户端的消息
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('' + message);
});
setInterval(() => {
ws.send('客户端你好');
}, 3000)
});
<body>
<script>
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = function () {
ws.send('ok');
};
ws.onmessage = function (e) {
console.log(e.data)
};
setInterval(() => {
ws.send('服务器你好');
}, 3000)
</script>
</body>
node server.js,浏览器访问 http://localhost:3020/spug 中的面包屑(导航)仅对 antd 面包屑稍作封装,不支持点击。
要实现点击跳转的难点是要有对应的路由,而 spug 这里对应的是 404,所以它干脆就不支持跳转
笔者代码提交到 gitlab,使用其中的 CICD 模块可用于构建流水线。以下是 wayland(导入 wayland 官网到内网时发现的,开源精神极高,考虑到网友有这个需求。) 的一个构建截图:

这里不过多展开介绍 gitlab cicd 流水线。总之通过触发流水线,gitlab 就会执行项目下的一个 .yml 脚本,我们则可以通过脚本实现编译、部署。
需求:通过流水线实现 myspug 的部署。
.gitlab-ci.yml// .gitlab-ci.yml
stages:
- deploy
# 部署到测试环境
deplay_to_test:
state: deply
tags:
# 运行流水线的机器
- ubuntu2004_27.141-myspug
rules:
# 触发流水线时的变量,EFPLOY_TO_TEST 不为空则运行 deploy-to-test.sh 这个脚本
- if: EFPLOY_TO_TEST != null && $DEPLOY_TO_TEST != ""
script:
- chmod + x deploy-to-test.sh && ./deploy-to-test.sh
# 部署到生产环境
deplay_to_product:
state: deply
tags:
- ubuntu2004_27.141-myspug
rules:
- if: EFPLOY_TO_product != null && $DEPLOY_TO_product != ""
script:
- chmod + x deploy-to-product.sh && ./deploy-to-product.sh
// deploy-to-product.sh
#!/bin/bash
# 部署到生产环境
# 开启:如果命令以非零状态退出,则立即退出
set -e
DATETIME=$(date +%Y-%m-%d_%H%M%S)
echo DATETIME=$DATETIME
SERVERIP=192.168.27.135
SERVERDIR=/data/docker_data/myspug_web
BACKDIR=/data/backup/myspug
# 将构建的文件传给服务器
zip -r build.zip build
scp ./build.zip root@${SERVERIP}:${BACKDIR}/
rm -rf build.zip
# 登录生产环境服务器
ssh root${SERVERIP}<< reallssh
echo login:${SERVERIP}
# 备份目录
[ ! -d "${BACKDIR}/${DATETIME}" ] && mkdir -p "${BACKDIR}/${DATETIME}"
echo 备份目录已创建或已存在
# 删除30天以前的包
find ${BACKDIR}/ -mtime +30 -exec rm -rf {} \;
# 将包备份一份
cp ${BACKDIR}/build.zip ${BACKDIR}/${DATETIME}
mv ${BACKDIR}/build.zip ${SERVERDIR}/
cd ${SERVERDIR}/
rm -rf ./build
unzip build.zip
rm -rf build.zip
echo 部署完成
exit
reallssh
项目已上传至 github(myspug)。
克隆后执行以下两条命令即可在本地启动服务:
$ npm i
$ npm run start
浏览器访问效果如下:

后续有时间还想再写这3部分:

系统概要设计。用于其他人快速接手这个项目
交互设计。spug 中有不少的交互点可以提高相关系统的见识。例如这个抽屉交互

其他章节请看:
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,
电脑0x0000001A蓝屏错误怎么U盘重装系统教学分享。有用户电脑开机之后遇到了系统蓝屏的情况。系统蓝屏问题很多时候都是系统bug,只有通过重装系统来进行解决。那么蓝屏问题如何通过U盘重装新系统来解决呢?来看看以下的详细操作方法教学吧。 准备工作: 1、U盘一个(尽量使用8G以上的U盘)。 2、一台正常联网可使用的电脑。 3、ghost或ISO系统镜像文件(Win10系统下载_Win10专业版_windows10正式版下载-系统之家)。 4、在本页面下载U盘启动盘制作工具:系统之家U盘启动工具。 U盘启动盘制作步骤: 注意:制作期间,U盘会被格式化,因此U盘中的重要文件请注
在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
需求:要创建虚拟机,就需要给他提供一个虚拟的磁盘,我们就在/opt目录下创建一个10G大小的raw格式的虚拟磁盘CentOS-7-x86_64.raw命令格式:qemu-imgcreate-f磁盘格式磁盘名称磁盘大小qemu-imgcreate-f磁盘格式-o?1.创建磁盘qemu-imgcreate-fraw/opt/CentOS-7-x86_64.raw10G执行效果#ls/opt/CentOS-7-x86_64.raw2.安装虚拟机使用virt-install命令,基于我们提供的系统镜像和虚拟磁盘来创建一个虚拟机,另外在创建虚拟机之前,提前打开vnc客户端,在创建虚拟机的时候,通过vnc
基础版云数据库RDS的产品系列包括基础版、高可用版、集群版、三节点企业版,本文介绍基础版实例的相关信息。RDS基础版实例也称为单机版实例,只有单个数据库节点,计算与存储分离,性价比超高。说明RDS基础版实例只有一个数据库节点,没有备节点作为热备份,因此当该节点意外宕机或者执行重启实例、变更配置、版本升级等任务时,会出现较长时间的不可用。如果业务对数据库的可用性要求较高,不建议使用基础版实例,可选择其他系列(如高可用版),部分基础版实例也支持升级为高可用版。基础版与高可用版的对比拓扑图如下所示。优势 性能由于不提供备节点,主节点不会因为实时的数据库复制而产生额外的性能开销,因此基础版的性能相对于
我是ruby的新手,我认为重新构建一个我用C#编写的简单聊天程序是个好主意。我正在使用Ruby2.0.0MRI(Matz的Ruby实现)。问题是我想在服务器运行时为简单的服务器命令提供I/O。这是从示例中获取的服务器。我添加了使用gets()获取输入的命令方法。我希望此方法在后台作为线程运行,但该线程正在阻塞另一个线程。require'socket'#Getsocketsfromstdlibserver=TCPServer.open(2000)#Sockettolistenonport2000defcommandsx=1whilex==1exitProgram=gets.chomp
我有一个应用需要发送用户事件邀请。当用户邀请friend(用户)参加事件时,如果尚不存在将用户连接到该事件的新记录,则会创建该记录。我的模型由用户、事件和events_user组成。classEventdefinvite(user_id,*args)user_id.eachdo|u|e=EventsUser.find_or_create_by_event_id_and_user_id(self.id,u)e.save!endendend用法Event.first.invite([1,2,3])我不认为以上是完成我的任务的最有效方法。我设想了一种方法,例如Model.find_or_cr
因为我现在正在做一些时间测量,我想知道是否可以在不使用Benchmark类或命令行实用程序time的情况下测量用户时间或系统时间。使用Time类只显示挂钟时间,而不显示系统和用户时间,但是我正在寻找具有相同灵active的解决方案,例如time=TimeUtility.now#somecodeuser,system,real=TimeUtility.now-time原因是我有点不喜欢Benchmark,因为它不能只返回数字(编辑:我错了-它可以。请参阅下面的答案。)。当然,我可以解析输出,但感觉不对。*NIX系统的time实用程序也应该可以解决我的问题,但我想知道是否已经在Ruby中实
在Ruby中,以毫秒为单位获取自纪元(1970)以来的当前系统时间的正确方法是什么?我试过了Time.now.to_i,好像不是我想要的结果。我需要结果显示毫秒并且使用long类型,而不是float或double。 最佳答案 (Time.now.to_f*1000).to_iTime.now.to_f显示包含十进制数字的时间。要获得毫秒数,只需将时间乘以1000。 关于ruby-以毫秒为单位获取当前系统时间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: