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windows - gl_VertexID 中断渲染

coder 2024-06-07 原文

我有以下 GLSL 着色器(被加载到 OpenGL 3.3 前向上下文中,但我在 2.1 中得到了相同的行为):

const GLchar* const glsl_vertex_timeseries = {
    "#version 330\n"
    "#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable\n"
    ""
    "in vec2 in_Y;"
    ""
    "void main()"
    "{"
//  "   int dummy = gl_VertexID;"
    "   gl_Position = vec4(in_Y, 0.0, 1.0);"
    "}"
};

为了定位问题,简化了很多。

如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。

如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编译和链接,但不会呈现任何内容(glClear 仍然有效,但不是 glDrawArrays)。

gl_VertexID 需要什么?

该应用程序是在 Windows 7 64 位上运行的 32 位 C++ 程序。 显卡是 ATI Mobility Radeon 5650,Catalyst 8.812

最佳答案

奇迹般地,Catalyst 8.821 不再发生这种情况。

我不确定这是因为错误修复,还是因为驱动程序安装程序重置了一些奇怪的状态。

编辑:鉴于更新的驱动程序在两台独立的计算机上修复了该问题,看起来它一定是最近的错误修复。

关于windows - gl_VertexID 中断渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5148859/

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