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C++:大类的性能影响(有很多代码)

coder 2023-11-13 原文

我想知道用 C++ 编写“全能”类是否以及如何真正影响性能。

例如,如果我有一个 Point 类,只有 uint x; uint y; 作为数据,并且几乎将数学可以做的所有事情都定义为方法。其中一些方法可能非常庞大。 (复制)构造函数只是初始化两个数据成员。

class Point
{
   int mx; int my;
   Point(int x, int y):mx(x),my(y){};
   Point(const Point& other):mx(other.x),my(other.y){};
 // .... HUGE number of methods....
};

现在。我加载一个大图像并为每个像素创建一个,将它们填充到一个 vector 中并使用它们。 (比如说,所有方法都被调用一次) 这只是一个愚蠢的例子!

它会比没有方法但有很多实用函数的同一个类慢吗?我不是在以任何方式谈论虚函数!

我这样做的动机:我经常发现自己编写了不错且相对强大的类,但是当我必须像上面的示例一样初始化/使用大量类时,我会感到紧张。 我想我不应该。

我认为我知道的是:

  1. 方法在内存中只存在一次。 (除了优化)
  2. 分配 只发生在数据上 成员,他们是唯一的 已复制。

所以这应该无关紧要。我错过了什么吗?

最佳答案

你是对的,方法在内存中只存在一次,它们就像普通函数一样额外隐藏了 this 参数。

当然,分配时只考虑数据成员,好吧,继承可能会在对象大小上为 vptrs 引入一些额外的 ptrs,但这没什么大不了的

关于C++:大类的性能影响(有很多代码),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1425905/

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