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http - 服务器发起的请求

coder 2023-04-30 原文

我知道 HTTP 是一种请求-响应协议(protocol)。简而言之,我的问题是客户端向服务器发出请求以启动一个长时间运行的进程,我想通过包含进度信息的简单 JSON 消息通知客户端进度。

在 HTTP/1.1 中,我知道我可以使用 WebSocket 或服务器发送事件 (SSE) 或长轮询。

现在我知道 HTTP/2 还不支持 WebSocket。

我的问题是,通过 HTTP/2 处理此类事情的最佳方式是什么?

在处理 HTTP/2 中服务器发起的请求时,有什么我不知道的新东西吗?

我正在使用 Go 语言,如果这很重要的话。

最佳答案

在使用 websockets 之前,我们进行了轮询。这实际上意味着让客户端定期(每隔几秒,或对您的应用程序有意义的任何时间段)向服务器发出请求以了解作业的状态。

许多人使用的优化是“长”轮询。这包括让服务器接受请求,并在服务器内部检查更改,并在没有更改时休眠,直到达到特定超时或发生所需事件,然后将其返回给客户端。

如果达到超时,连接将关闭,客户端需要发出另一个请求。服务器代码如下所示,假设函数根据其名称和签名执行合理的操作:

import (
    "net/http"
    "time"
)

func PollingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    jobID := getJobID(r)
    for finish := 60; finish > 0; finish-- { // iterate for ~1 minute
        status, err := checkStatus(jobID)
        if err != nil {
            writeError(w, err)
            return
        }
        if status != nil {
            writeStatus(w, status)
            return
        }
        time.Sleep(time.Second) // sleep 1 second
    }
    writeNil(w) // specific response telling client to request again.
}

处理超时的更好方法是使用 context package并创建一个超时的上下文。这看起来像:

import (
    "net/http"
    "time"
    "golang.org/x/net/context"
)

func PollingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    jobID := getJobID(r)
    ctx := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 60)
    for {
        select{
        case <-ctx.Done():
            writeNil(w)
        default: 
            status, err := checkStatus(jobID)
            if err != nil {
                writeError(w, err)
                return
            }
            if status != nil {
                writeStatus(w, status)
                return
            }
            time.Sleep(time.Second) // sleep 1 second
        }
    }

}

第二个版本只会在更可靠的时间内返回,尤其是在 checkStatus 调用速度可能较慢的情况下。

关于http - 服务器发起的请求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30835999/

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