我已经阅读了一些关于 Symfonys 事件系统的指南/教程。但我仍然不确定命名最佳实践。不幸的是,大多数文档都使用默认方案,如登录等。所以这是一个游戏示例:
一个命令评估某种匹配结果。它会像这样触发一个适当的事件:
$dispatcher->dispatch('game_bundle.match_won', new MatchWonEvent($match, $winner));
现在我想注册几个听众来处理这个事件,例如一个用于将此发布到获胜者的 Facebook 页面,另一个用于为获胜者预订成就。在示例中,我发现处理登录事件的监听器主要称为类似 LoginListener 的名称。 ,但是这个名称不应该与它的实际使用相关,而不是与它相关的事件相关吗?因为现在在我的例子中我需要一个 MatchWonListener ,但是它应该同时包含 Facebook 和成就逻辑吗?那将使事件系统变得无用......拥有一个FacebookListener不是更好吗?用onMatchWon($event)和一个AchievementListener有自己的onMatchWon($event)方法?这也使得将更多与 Facebook 相关的事件添加到 FacebookListener 变得容易。例如。
我对示例中的命名感到困惑,现在不确定。我完全弄错了吗?
最佳答案
没有关于如何命名事件的“最佳实践”。但是,如果您在事件之后命名监听器,我认为这完全违背了事件的目的。目标是能够让系统的不同部分相互交互,而不会出现耦合和混合问题。
那么,考虑到您在创建事件以分离关注点方面走了这么远,您为什么要把所有不同的逻辑混合到一个监听器中?在这种情况下,您还不如直接调用而不是分派(dispatch)事件。
我个人反对像“onMatchWon”这样的名称,因为它没有描述该方法的作用。假设您想收听比赛获胜事件并更新获胜用户的成就。我可能有一些用户管理器服务或使用 updateAchievements(MatchWonEvent $event) 方法进行排序。但我认为这更像是一个品味问题,或者如果您愿意的话,也可以遵循惯例。
关于php - Symfony2 监听器的命名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13237689/
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