我正在使用 setTimeout 来模拟渲染,我得到了这样的结构:
var Renderer = new Class (
{
Implements: Events,
initialize()
{
this.onRender();
},
onRender: function()
{
// some rendering actions
setTimeout(this.onRender.bind(this), 20);
}
});
由于闭包的无限嵌套,该代码是否存在潜在的内存泄漏?还是一切正常?到目前为止,我唯一的解决方案是将其重写为通常
function Renderer()
{
var onRender = function()
{
// rendering
setTimeout(onRender, 20);
};
onRender();
};
但我不想丢失 Mootools 事件和类。 由于某些原因,我也不能使用“单例”(如 window.renderer = new Renderer();)
最佳答案
您的代码很好,但 Andy 的回答具有误导性,因为它混淆了 scope chain与 execution context并且,通过扩展,调用堆栈。
首先,setTimeout 函数不在全局范围内执行。他们仍然execute in a closure并且可以从外部范围访问变量。这是因为 JavaScript 使用静态作用域;也就是说,函数的作用域链是在创建函数的那一刻定义的,并且永远不会改变;作用域链是函数的一个属性。
执行上下文 与范围链 不同且分离,因为它是在调用函数时构建的(无论是直接调用 - func(); – 或者作为浏览器调用的结果,例如超时到期)。执行上下文由激活对象(函数的参数和局部变量)、作用域链的引用和 this 的值组成。
调用堆栈 可以被认为是一组执行上下文。堆栈底部是全局执行上下文。每次调用一个函数时,它的参数和 this 值都存储在堆栈上的一个新“对象”中。
如果我们将您的 onRender 函数更改为简单地调用自身 (this.onRender()),堆栈将很快溢出。这是因为控制永远不会离开每个连续的 onRender 函数,从而允许其执行上下文从调用堆栈中弹出。相反,我们越来越深入地处理每个 onRender 以等待下一个 onRender 返回,这是一个只有在堆栈溢出时才会中断的无限循环。
但是,通过调用 setTimeout,控制会立即返回,从而能够离开 onRender 函数,导致其执行上下文从堆栈中弹出并丢弃(由 GC 从内存中释放)。
当超时到期时,浏览器从全局执行上下文发起对onRender的调用;调用堆栈只有两个深度。有一个新的执行上下文——默认情况下它会继承全局范围作为它的 this 值;这就是为什么你必须 bind 到你的 Renderer 对象——但它仍然包含你第一次定义 onRender 时创建的原始作用域链。
如您所见,您并没有通过递归创建无限闭包,因为闭包(作用域链)是在函数定义时创建的,而不是在函数调用时创建的。此外,您不会创建无限的执行上下文,因为它们在 onRender 返回后被丢弃。
我们可以通过 testing it 确保您没有泄漏内存.我让它运行了 500,000 次并且没有观察到任何内存泄漏。请注意,最大调用堆栈大小约为 1,000 (因浏览器而异),因此绝对不是递归的。
关于javascript - 在 setTimeout 中使用 JavaScript 闭包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7721200/
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