Android播放音频资源主要有两个类:MediaPlayer和SoundPool。
MediaPlayer用于实现对一个音频的播放控制,侧重于启动、停止、暂停、位置控制等操作。不支持同时播放多个音频,占用资源较多,延迟时间较长,适于播放较大的音频,比如背景音乐。
SoundPool用于实现对多个音频的播放管理,侧重于多个音频的实时播放。支持同时播放多个音频,占用资源少,延迟时间短,适于播放音效。最大只能申请1M内存,只能播放较短的音频。最好使用OGG格式。
使用MediaPlayer播放音频的基本流程是创建MediaPlayer对象、设置音频数据源、准备、开始播放、停止播放、释放资源。播放过程中可以暂停和继续,停止播放后可以重新准备再次播放,也可以重置音频数据源再播放其他音频。其流程图和对应的代码如下:

MediaPlayer可以使用的音频数据源有三种:
MediaPlayer类提供了获取/设置播放位置的方法,也可以设置是否循环播放。当播放停止后必须再次准备才能再播放。重置将MediaPlayer恢复到初始状态,此时才能再次设置数据源。release释放资源后,MediaPlayer对象无法再使用。还可以设置监听播放完毕、缓冲区变化等事件的监听器。
MediaPlayer对象的状态转换图如下:

下面编写一个播放音乐的应用,界面如下:

这个应用使用两种形式的音频源:资源文件和外部存储上音频uri。资源文件是开发时将mp3文件复制到项目res/raw目录下,外部存储上音频uri是由音频选择界面选中的音频。
首先在Activity的onCreate方法中创建一个默认的MediaPlayer对象。然后用一个AlertDialog作为选择数据源界面。根据用户选择设置数据源,并准备,设置前需要先reset。再用四个按钮进行播放控制,每个按钮对应MediaPlayer对象的相应方法。用一个CheckBox控制是否循环播放。用一个OnCompletionListener监听播放完毕事件。用一个ProgressBar显示播放进度,用Handler实现一个定时器,每秒钟更新一次进度,通过音频总长度和当前播放位置计算进度条位置。最后,在Activity的onDestroy方法中用release释放MediaPlayer对象的资源。
主要控制代码如下:

显示播放进度是通过每秒查询并更新进度条实现的。这个定时器可以用Handler实现,这是实现定时器最简单的方式。当音乐开始播放时启动定时器,每隔1秒钟启动一次,查询播放进度并更新进度条。在播放结束或暂停时停止定时器。具体代码如下:
首先,在Activity类中声明三个成员变量:
ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;
然后,在onCreate中创建进度条和定时器,设置监听器:
progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
最后,是定时器的创建与启动停止:
void initTimer(){
handler = new Handler();
runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
int d = player.getDuration();
int p = player.getCurrentPosition();
progressBar.setProgress(p*100/d);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
};
}
void startTimer(){
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
void stopTimer(){
handler.removeCallbacks(runnable);
}
MediaPlayer适合播放大的实时性要求不高的音频,其主要方法有:
MediaPlayer支持的一些事件:
例子的完整代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String[] sourceStr = {"music1(ResourceID)","music2(外部存储文件)"};
int sourceIndex;
TextView tvSource;
MediaPlayer player;
ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
setContentView(ll);
Button btnSelect = new Button(this);
btnSelect.setText("Select Source");
ll.addView(btnSelect);
btnSelect.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("Select Audio DataSource");
DialogInterface.OnClickListener listener = new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int which) {
if(which>=0){
sourceIndex = which;
} else if(which==DialogInterface.BUTTON_POSITIVE){
switch(sourceIndex){
case 0: // 以Resource作为音频源
player = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.music1);
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
break;
case 1: // 选择外部存储音频作为音频源
chooseAudioFile();
break;
}
arg0.dismiss();
}
}
};
builder.setSingleChoiceItems(sourceStr, sourceIndex, listener);
builder.setNegativeButton("Cancel", null);
builder.setPositiveButton("OK", listener);
builder.show();
}
});
Button btnStart = new Button(this);
btnStart.setText("Start");
ll.addView(btnStart);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
if(!player.isPlaying()) {
player.start();
startTimer();
}
}
});
Button btnStop = new Button(this);
btnStop.setText("Stop");
ll.addView(btnStop);
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
//player.stop(); // stop后player对象不能再播放
player.pause();
player.seekTo(0);
stopTimer();
}
});
final Button btnPause = new Button(this);
btnPause.setText("Pause");
ll.addView(btnPause);
btnPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
if(player.isPlaying()){
player.pause();
stopTimer();
btnPause.setText("Continue");
} else {
player.start();
startTimer();
btnPause.setText("Pause");
}
}
});
Button btnReset = new Button(this);
btnReset.setText("Reset");
ll.addView(btnReset);
btnReset.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
//player.reset(); // reset后需要重新设置音频来源
player.seekTo(0);
progressBar.setProgress(0);
}
});
CheckBox cbLoop = new CheckBox(this);
cbLoop.setText("循环播放");
ll.addView(cbLoop);
cbLoop.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener(){
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton arg0, boolean arg1) {
player.setLooping(arg1);
}
});
tvSource = new TextView(this);
ll.addView(tvSource);
progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
progressBar.setMax(100);
ll.addView(progressBar);
// 默认以music1作为音频源
sourceIndex = 0;
player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music1);
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
initTimer();
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener(){
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Complete", Toast.LENGTH_SHORT).show();
stopTimer();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
stopTimer();
if(player!=null) {
player.stop();
player.release();
}
}
void initTimer(){
handler = new Handler();
runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
int d = player.getDuration();
int p = player.getCurrentPosition();
progressBar.setProgress(p*100/d);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
};
}
void startTimer(){
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
void stopTimer(){
handler.removeCallbacks(runnable);
}
final static int PICK_AUDIO = 1;
void chooseAudioFile(){
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.setType("audio/*");
startActivityForResult(intent, PICK_AUDIO);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode==PICK_AUDIO && resultCode==RESULT_OK){
Uri uri = data.getData();
Log.i("zzk", "选择音频成功, uri=" + uri);
try {
player.reset();
player.setDataSource(this, uri);
player.prepare();
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} 我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po