我不知道下面代码中的 std::move 是做了什么好事还是完全错误?
Object 类同时定义了 Move 和 Copy 构造函数。
首先:随着 move :
template<typename T> template <typename F>
const Object<T> Object<T>::operator*(const F& rhs) const
{
return std::move(Object(*this) *= rhs); // We end in move constructor
}
第二种:不 move :
template<typename T> template <typename F>
const Object<T> Object<T>::operator*(const F& rhs) const
{
return Object(*this) *= rhs; // We end in copy constructor
}
*= 运算符定义为:
template<typename T> template<typename F>
Object<T>& Object<T>::operator*=(const F& rhs)
{
for(int i = 0; i < dimension ; i++)
{
_inner[i] *= rhs;
}
return *this;
}
这是我用来测试它的代码:
Object<double> test(4);
Object<double> test2(test * 4);
std::cout << test2; // works fine
结果 在第一种情况下,我们以 move 构造函数结束,而在第二种情况下,我们以复制构造函数结束。
无论哪种情况,代码都会编译。
一个比另一个更有效,因为我认为将新对象移出而不是将其复制出来会更快吗?
附加信息: 我使用以下编译器:g++ (Ubuntu/Linaro 4.7.3-1ubuntu1) 4.7.3
最佳答案
Is one more efficient than the other since I would assume it is faster to move the new object out instead of copying it out?
是的,在这里使用 std::move 会更有效,假设对象具有比复制更有效的 move 语义。
通常,当返回临时变量或局部变量时,会自动使用 move 语义。但是,在这种情况下,您不是直接返回临时值,而是返回 operator*= 返回的 lvalue 引用。由于 lvalue 不会被 move ,在这种情况下您确实需要 std::move 将其转换为 rvalue。
但是,您不应返回 const 值,因为这会阻止返回值被用于 move 初始化(或 move 分配)另一个对象。您的示例将通过复制 返回值来初始化 test2,尽管该拷贝可能会被省略。
或者,您可以使用局部变量实现它:
template<typename T> template <typename F>
Object<T> Object<T>::operator*(const F& rhs) const
{
Object lhs(*this);
lhs *= rhs;
return lhs;
}
不仅可以 move 返回值,而且可以省略 move 本身。
关于c++ - std::move 是否应该用于 return-statements 以提高效率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16605768/
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