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c++ - 如何将用 swig 包装的 c++ 类的实例推送到 lua 堆栈上?

coder 2024-02-22 原文

我有一个用 swig 包装并用 lua 注册的类。我可以在 lua 脚本中创建此类的实例,一切正常。

但是假设我在我的 C++ 代码中创建了一个类的实例,并调用了新的 X,并且我有 la lua_state L,其中有一个我想调用的函数,它接受一个参数,一个 X 的实例...我该如何调用该函数。这是(一些)有问题的代码(我省略了错误处理的东西):

主要.cpp

class GuiInst;
extern "C"
{
    int luaopen_engine (lua_State *L);
}

int main()
{
    GuiInst gui=new GuiInst;
    lua_State *L=luaL_newstate();
    luaopen_engine(L); //this is swigs module
    int error=luaL_loadfile(L,"mainmenu.lua")||
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    lua_getglobal(L,"Init");
    //Somehow push gui onto lua stack...
    lua_pcall(L, 1, 0, 0));
    lua_close(L);
}

主菜单.lua

function Init(gui)
    vregion=gui:CreateComponent("GuiRegionVertical");
end

目前我发现可以工作的是从 swig 生成的 cpp 文件中公开一些功能,然后调用它。这很糟糕,有几个原因......如果我有多个模块,它就不会工作,我必须更改 swig 文件中的默认链接规范(使用 -DSWIGRUNTIME=)。

我将以下内容添加到 main.cpp

extern "C"
{
    struct swig_module_info;
    struct swig_type_info;
    int luaopen_engine (lua_State *L);
    swig_module_info *SWIG_Lua_GetModule(lua_State* L);
    void SWIG_Lua_NewPointerObj(lua_State* L,void* ptr,swig_type_info *type, int own);
    swig_type_info *SWIG_TypeQueryModule(swig_module_info *start,swig_module_info *end,const char *name);
}
//and then to push the value...
SWIG_Lua_NewPointerObj(L,gui,SWIG_TypeQueryModule(SWIG_Lua_GetModule(L),SWIG_Lua_GetModule(L),"GuiInst *"),0);

它获得一个指向模块的指针,然后是一个指向该类型的指针,然后调用 swigs 函数来注册它。不得不深入研究一个不应该是人类可读的文件(所以它在文件的顶部说)并且只是困惑的文件是一件不合理的事情! (但它确实有效!)

当然有更好的方法来完成我想做的事情。

从高层次的观点来看,我想要的是让 lua 不重新计算由 GuiInst 中的对象工厂创建的 Gui 组件,以防我出错。除了一些非常简单(且非 swig)的 python 模块之外,这是我第一次向脚本语言公开功能,所以我准备接受建议。

感谢您的任何建议!


RBerteig 对评论的回应

GuiInst 的构造函数在 swig 运行时被#defined 为私有(private),以防止 lua 构造它的实例,所以这对我不起作用。我试图阻止的是以下内容(在 lua 中):

r=engine.GuiRegionVertical()
r:Add(engine.GuiButton())

这将调用“g=new GuiButton”,然后将其注册到 GuiRegionVertical(由于各种原因需要存储一个指针),然后调用“删除 g”,GuiRegionVertical 将留下一个指向 g 的悬垂指针。

我怀疑真正需要发生的是 GuiRegionVertical::Add(GuiButton*) 应该增加 GuiButton* 的引用计数,然后 GuiRegionVertical 的析构函数应该减少其所有内容的引用计数,虽然我不确定这应该如何用 swig 完成。

这将消除对私有(private)构造函数、Gui 对象工厂和讨厌的外部函数的需求。

我这样做错了吗?

谢谢。

最佳答案

迟到总比不到好,这个解决方案将帮助其他人。

void handle_web_request(WebRequest *request, WebResponse *response)
{
  lua_getfield(rackam->lua_state, LUA_GLOBALSINDEX, "handle_web_request");
  SWIG_Lua_NewPointerObj(rackam->lua_state, request, SWIGTYPE_p_WebRequest, 0);
  SWIG_Lua_NewPointerObj(rackam->lua_state, response, SWIGTYPE_p_WebResponse, 0);
  lua_call(rackam->lua_state, 2, 0);
}

此代码必须位于 .i 文件中的 %{}% block 内,因为 SWIGTYPE_p_WebRequest 是

#define SWIGTYPE_p_WebResponse swig_types[6]

swig_types[6] 是

static swig_type_info *swig_types[12];

这意味着 swig_types 只能从定义它的 C++ 文件中访问。

这个特定的片段发送了我的两个包装指针,因此从 C++ 端调用 handle_web_request(request, response) 将运行全局 lua 函数“handle_web_request”并将我的两个指针传递给它,并应用 SWIG 魔法.

关于c++ - 如何将用 swig 包装的 c++ 类的实例推送到 lua 堆栈上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/613282/

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