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c++ - 64 位随机生成器种子

coder 2024-02-16 原文

我目前正在运行一个具有 8 个以上管道(线程)的多线程模拟应用程序。这些管道运行非常复杂的代码,该代码取决于种子生成的随机序列。然后将序列归结为单个 0/1。

我希望这个“随机处理”在将种子从主线程传递到处理管道后是 100% 确定性的。因此,我可以在第二次运行中复制结果。

所以,例如:(我有这个编码并且它有效)

Pipe 1 -> Seed: 123 -> Result: 0
Pipe 2 -> Seed: 123 -> Result: 0
Pipe 3 -> Seed: 589 -> Result: 1

当我需要运行 100M 或更多这些进程然后对结果进行平均时,问题就出现了。可能100M中只有1个是1,其余都是0。 很明显,我无法使用 32 位种子对 100M 随机值进行采样,并将其馈送到 srand()

是否可以在 VS2010 中将 64 位种子播种到 srand(),或使用等效方法?

rand() 是在 2^32 之后重复还是不重复(有一些内部隐藏状态)?

谢谢

最佳答案

您可以使用 C++11 的 random生成给定大小和种子大小的随机数的设施,尽管这个过程有点太复杂,无法在这里总结。

例如,您可以构造一个 std::mersenne_twister<uint64_t, ...>并用 64 位整数作为种子,然后获取指定分布内的随机数,这似乎正是您要寻找的。

关于c++ - 64 位随机生成器种子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19734365/

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