我想做的是定义 3 个这样的函数:
template<int t = 0> int test() { return 8; }
template<int t = 1> float test() { return 8.8; }
template<int t = 2> std::string test() { return "8.9"; }
int main()
{
int a = test<0>();
float b = test<1>();
std::string c = test<2>();
return 0;
}
它们使用相同类型的模板参数但返回不同的类型。
我相信一定有某种方法可以做到这一点(就像 std::get<>() 那样),但我找不到如何去做。
最佳答案
在我看来,您似乎在进行函数模板特化。需要为每个调用提供不同的实现符合要求。然而,有一个警告,那就是特化可能不会改变被特化的主模板的签名,只能改变实现。这意味着我们不能做例如
template<int t> int test(); // Primary
template<> int test<0>() { return 8; } // OK, signature matches
template<> float test<1>() { return 8.8; } // ERROR
但我们还没有 toast 。特化的签名必须与主要针对特定参数获得的签名相匹配。因此,如果我们使返回类型依赖在模板参数上,并解析为正确的类型,我们就可以很好地定义我们的特化。
template<int t> auto test() -> /* Magic involving t that resolves to int, float, string */;
template<> int test<0>() { return 8; }
template<> float test<1>() { return 8.8; }
template<> std::string test<2>() { return "8.9"; }
有这样的东西吗?是的,你暗示过。我们可以使用 std::tuple。它有一个 std::tuple_element可以将整数映射到类型序列之一(元组的元素)的实用程序。有了一个小 helper ,我们就可以按照您希望的方式构建代码:
using types = std::tuple<int, float, std::string>;
template<int t> auto test() -> std::tuple_element_t<t, types>;
template<> int test<0>() { return 8; }
template<> float test<1>() { return 8.8; }
template<> std::string test<2>() { return "8.9"; }
现在每个特化都与主要专业最终的签名相匹配。因此我们得到了编译器的批准。
关于c++ - 返回具有不同模板参数值的不同类型(但类型相同),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57459323/
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