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c++ - 将新的 Windows 功能与回退一起使用

coder 2023-11-11 原文

我使用动态库和 GetProcAddress 的东西已经有一段时间了,但它总是看起来乏味、智能感知敌对和丑陋的做事方式。

有谁知道在保持与旧操作系统兼容的同时导入新功能的简洁方法。

假设我想使用一个 XML 库,它是 Vista 的一部分。我调用 LoadLibraryW,然后如果 HANDLE 不为空,我就可以使用这些函数。

但我真的不想去#typedef (void*)(PFNFOOOBAR)(int, int, int)PFNFOOOBAR foo = reinterpret_cast<PFNFOOOBAR>(GetProcAddress(GetModuleHandle(), "somecoolfunction")); , 一直乘以 50,方式。

是否有一种非骇人听闻的解决方案可以避免这种困惑?

我正在考虑在项目设置中添加 coolxml.lib,然后在 delayload dll 列表中包含 coolxml.dll,并且,也许,复制我将在所需文件中使用的几个函数签名。然后检查 LoadLibraryW 是否返回非空值,如果它是非空值,则像常规程序流程一样分支到 Vista 分支。

但我不确定 LoadLibrary 和延迟加载是否可以一起工作,以及某些分支预测在某些情况下是否不会把事情搞砸。

另外,不确定这种方法是否有效,以及升级到下一个 SDK 后是否会出现问题。

最佳答案

IMO、LoadLibrary 和 GetProcAddress 是最好的方法。

(制作一些包装器对象来为您处理这些问题,这样您就不会用这种逻辑和丑陋污染您的主要代码。)

  1. DelayLoad 带来了安全问题 ( see this OldNewThing post )(编辑:但如果您确保从不在旧版本的 Windows 上调用这些 API,则不会)。

    DelayLoad 也很容易意外地依赖于并非在所有目标上都可用的 API。是的,你可以使用工具来检查你在运行时调用了哪些 API,但最好在编译时处理这些事情,IMO,那些工具只能检查你在它们下运行时实际执行的代码。

  2. 此外,避免使用不同的 Windows header 版本编译部分代码,除非您非常小心地隔离代码和传入/传出代码的对象。

    这并非绝对错误——对于插件 DLL 之类的东西来说,这是完全正常的,两个完全不同的团队可能在不知道彼此针对哪个 SDK 版本的情况下开发这两个模块——但如果你不小心,所以一般情况下最好避免。

    如果混合 header 版本,可能会出现非常奇怪的错误。例如,我们有一个静态对象,它包含一个在 Vista 中改变大小的操作系统结构。我们的大部分项目都是为 XP 编译的,但我们添加了一个新的 .cpp 文件,其名称恰好以 A 开头并且设置为使用 Vista header 。然后那个新文件(任意地)成为触发静态对象分配的文件,使用 Vista 结构大小,但该对象的实际代码是使用 XP 结构构建的。构造函数认为对象的成员与分配对象的代码位于不同的位置。奇怪的事情发生了!

    一旦我们查明原因,我们就完全禁止这种做法;我们项目中的所有内容都使用 XP header ,如果我们需要更新 header 中的任何内容,我们会手动将其复制出来,并根据需要重命名结构。

编写所有 typedef 和 GetProcAddress 的东西,并从头文件中复制结构和定义是非常乏味的(这似乎是错误的,但它们是二进制接口(interface),所以不会改变)(不要忘记检查对于#pragma pack 的东西,也是:(),但如果你想要最好的编译时问题通知,IMO 是最好的方法。

我相信其他人会不同意!

附言:我在某个地方制作了一个小模板,可以让 GetProcAddress 的东西稍微不那么乏味……试图找到它;会在/如果我这样做时更新它。 找到了,但实际上并没有那么有用。事实上,我的代码甚至都没有使用它。 :)

关于c++ - 将新的 Windows 功能与回退一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4407229/

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