我正在为游戏 Bitfighter (http://bitfighter.org) 编写一个新的和扩展的 Lua API。我们的 Lua 对象模型是 C++ 对象模型的一个子集,我需要记录的公开给 Lua 的方法是 C++ 中可用方法的一个子集。我只想记录与 Lua 相关的项目,而忽略其余部分。
例如,对象 BfObject 是所有 Lua 对象的根,但它本身位于 C++ 对象树的中间。 BfObject 有大约 40 个 C++ 方法,其中大约 10 个与 Lua 脚本编写器相关。我希望我们的文档将 BfObject 显示为根对象,并且仅显示这 10 个相关方法。我们还需要以一种使方法继承清晰的方式显示其子对象。
目前我们可以假设所有代码都是用 C++ 编写的。
一个想法是以某种方式标记我们想要记录的对象,这样系统(例如 doxygen)就会知道要查看什么并忽略其余部分。另一种方法是以删除所有不相关位的方式预处理 C++ 代码,并用 doxygen 之类的东西记录剩下的内容。 (实际上我使用 luadoc 的这种方法已经走得很远了,但是找不到让 luadoc 显示对象层次结构的方法。)
可能证明有用的一件事是每个 Lua 对象类及其父类都以一致的方式注册。
越来越多的游戏使用 Lua 编写脚本,其中许多都有不错的文档。有人对如何制作它有好的建议吗?
PS 澄清一下,我很乐意使用任何可以完成这项工作的工具 -- doxygen 和 luadoc 只是我比较熟悉的示例。
最佳答案
我找到了一个解决方案,虽然不理想,但效果很好。我拼凑了一个 Perl 脚本,它撕裂了所有 Bitfighter 源代码并生成了第二组“假”源代码,其中只包含我想要的元素。然后我可以通过 Doxygen 运行这个辅助源,得到的结果是我正在寻找的结果的 95%。
我宣布胜利。
这种方法的一个优点是我可以以一种“自然”的方式记录代码,而不必担心标记什么进什么出。该脚本足够聪明,可以从代码结构中找出它。
如果有人感兴趣,可以在 Bitfighter 源存档中找到 Perl 脚本,网址为 https://code.google.com/p/bitfighter/source/browse/luadoc.pl .它只完成了大约 80%,并且缺少一些非常重要的项目(例如正确显示函数参数),但是结构就在那里,我很满意这个过程会起作用。该脚本会随着时间的推移而改进。
可以在 http://bitfighter.org/luadocs/index.html 查看该过程的(非常初步的)结果。 .模板几乎没有被修改,所以它看起来很“普通”,但它表明事情或多或少是可行的。
由于一些评论者建议使用 Doxygen 生成好的文档是不可能的,我应该注意到我们几乎没有添加任何内联文档。要了解它们的外观,请参阅 Teleporter 类。它不是很好,但我认为它确实驳斥了 Doxygen 总是产生无用文档的观点。
在这一点上,我的主要遗憾是我的解决方案确实是一次性的,并没有解决我认为社区中日益增长的需求。也许在某个时候,我们将标准化合并 C++ 和 Lua 的方式,并且创建通用文档工具的任务将更易于管理。
PS 您可以看到原始源文件中的标记是什么样的...参见https://code.google.com/p/bitfighter/source/browse/zap/teleporter.cpp , 然后搜索@luaclass
关于c++ - 我应该如何记录用 C++ 代码编写的 Lua API/对象模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12388376/
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