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c++ - static const string 成员变量是否总是在使用前初始化?

coder 2024-02-11 原文

在C++中,如果我想定义一些non-local const string,可以在不同的类、函数、文件中使用,我知道的方法是:

  1. 使用定义指令,例如

    #define STR_VALUE "some_string_value"
    
  2. const类成员变量,例如

    class Demo {  
    public:  
      static const std::string ConstStrVal;  
    };  
    // then in cpp  
    std::string Demo::ConstStrVal = "some_string_value";  
    
  3. const类成员函数,例如

    class Demo{  
    public:  
      static const std::string GetValue(){return "some_string_value";}  
    };  
    

现在我不清楚的是,如果我们使用第二种方法,变量 ConstStrVal 是否总是在任何情况下被任何代码实际使用之前初始化为“some_string_value”?我担心这个是因为 "static initialization order fiasco" .如果这个问题是有效的,为什么每个人都使用第二种方法?

哪种方法最好,2 还是 3?我知道 #define 指令不考虑范围,大多数人不推荐它。

谢谢!

最佳答案

if we use the 2nd approach, is the variable ConstStrVal always initialized to "some_string_value" before it is actually used by any code in any case?

这取决于它被初始化的值,以及初始化的顺序。 ConstStrVal 有一个全局构造函数。

考虑添加另一个带有构造函数的全局对象:

static const std::string ConstStrVal2(ConstStrVal);

顺序未由语言定义,ConstStrVal2 的构造函数可能会在 ConstStrVal 构造之前调用。

初始化顺序可能因多种原因而有所不同,但通常由您的工具链指定。更改链接对象文件的顺序可能(例如)更改图像初始化的顺序,然后错误就会浮出水面。

why is everybody using the 2nd approach?

许多人出于非常充分的理由使用其他方法......

Which is the best approach, 2 or 3?

第 3 点。你也可以避免像这样的多重构造:

class Demo {
public:  
  static const std::string& GetValue() {
    // this is constructed exactly once, when the function is first called
    static const std::string s("some_string_value");
    return s;
  }  
};  

注意:此方法仍然能够解决 ConstStrVal2(ConstStrVal) 中出现的初始化问题。但是,与具有全局构造函数的对象相比,您可以更好地控制初始化顺序,并且更容易解决可移植的问题。

关于c++ - static const string 成员变量是否总是在使用前初始化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10256545/

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