我有一个要求,我必须在 CLLocationManager 中为区域绘制一个圆圈。我已经完成了此代码的要求,
CLLocationDegrees latitude = 37.33492222;
CLLocationDegrees longitude = -122.03304215;
CLLocationCoordinate2D centerPoint = CLLocationCoordinate2DMake(latitude, longitude);
CLLocationDistance radius = 100.0;
CLRegion *region = [[CLRegion alloc]initCircularRegionWithCenter:centerPoint radius:radius identifier:@"Apple"];
[locationManager startMonitoringForRegion:region];
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius)
cornerRadius:radius].CGPath;
// Center the shape in self.view
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.frame)-radius,
CGRectGetMidY(self.view.frame)-radius);
// Configure the apperence of the circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
circle.lineWidth = 1;
circle.opacity = 0.5;
// Add to parent layer
[self.view.layer addSublayer:circle;
我已经输出为
问题是当我将半径值指定为 100 时,我得到的结果是 ScreenShot。如果我将值设为 200,那么显然圆圈会增加。
我的问题是,当给定任何值 200、300 或 400 时,我希望圆的大小相同。
最佳答案
您的问题涉及增加半径,但在本论坛中,“半径”通常被解释为以点/像素为单位测量的圆的半径。
显然,这不是您要的。现在,您已经说过您不想使用 MKMapView,但我认为在谈论您的目标时它是一种有用的语言。最重要的是,您不想更改屏幕上显示的圆的半径。您想更改将在上述圆圈中显示的 map 的“区域”(MKCoordinateSpan)的“跨度”(MKCoordinateRegion)。
有两种方法可以解决这个问题,即如何绘制代表 map 投影的固定大小的圆(但出于某种原因,您不需要 map )。
手动:
定义一些有用的属性:
@property (nonatomic) MKCoordinateRegion region;
@property (nonatomic) CGRect frame;
region 定义将在您的用户界面中显示的纬度和经度范围。 frame 将是我们将在其中显示那些纬度和经度点的屏幕坐标。请注意,要在用户界面中对纬度/经度坐标进行可视化表示,您需要这两个方面,一个是定义可以表示的纬度/经度,另一个是说明将其放置在屏幕上的什么位置。
因此,第一个问题是如何定义区域。在这里,我定义了中心坐标并将一个区域定义为距离该坐标 500 米:
CLLocationCoordinate2D coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(...);
self.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, 500.0, 500.0);
您问“如何更改显示内容的半径 [即跨度]?”您可以通过更改 region 变量来做到这一点,该变量表示纬度/经度范围将在 UI 中表示。
无论如何,您现在可以将圆圈添加到屏幕上:
- (void)addCircle
{
CGPoint center = CGPointMake(self.view.layer.bounds.size.width / 2.0, self.view.layer.bounds.size.height / 2.0);
CGFloat radius = self.view.layer.bounds.size.width * 0.40;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:0.0
endAngle:M_PI * 2.0
clockwise:YES];
self.frame = CGRectMake(center.x - radius, center.y - radius, radius * 2.0, radius * 2.0);
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.path = [path CGPath];
layer.strokeColor = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
layer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
layer.lineWidth = 3.0;
[self.view.layer addSublayer:layer];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
编写一个例程,将 CLLocationCoordinate2D 转换为屏幕上的某个位置:
- (CGPoint)determineCGPointFromCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
CGFloat percentX = (coordinate.longitude - self.region.center.longitude + self.region.span.longitudeDelta / 2.0) / self.region.span.longitudeDelta;
CGFloat percentY = 1.0 - (coordinate.latitude - self.region.center.latitude + self.region.span.latitudeDelta / 2.0) / self.region.span.latitudeDelta;
return CGPointMake(self.frame.origin.x + percentX * self.frame.size.width,
self.frame.origin.y + percentY * self.frame.size.height);
}
然后您可以在屏幕上添加您的积分:
CGPoint center = [self determineCGPointFromCoordinate:coordinate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"spot.png"]];
imageView.center = center;
[self.view addSubview:imageView];
这会产生一个看起来像这样的 View :
在我看来,更简单的方法是重新评估您不使用 map View 的决定。
您可以添加 map View (请参阅 Location Awareness Programming Guide)
获取您创建的 CAShapeLayer,而不是将其添加为子层,您可以将 map 剪切到该圆形 CAShapeLayer:
[self.mapView.layer setMask:circleShapeLayer];
并且,一旦您完成了所有向 View 添加注释的操作,您将得到如下内容:
就我个人而言,我喜欢 map 工具包方法,因为它可以让您摆脱手动计算屏幕坐标的工作。但是如果你真的不想那里的 map 背景,你可以手动完成。
关于iphone - CLLocationManager 中如何在半径增大时为区域绘制固定圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16581805/
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