如果你想要用鼠标在图上做标记等,就要用到创建鼠标回调函数的函数setMouseCallback(),以及鼠标事件回调函数onMouse()。
通过鼠标对图像视窗最常见的操作有:
c++原型
void setMousecallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata=0);
winname 窗口的名字
onMouse 鼠标回调函数(响应函数)。监视到鼠标操作后调用并处理相应动作。 这个函数的原型应该为void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void* userdata);
userdate 传给回调函数的参数(鼠标响应处理函数的ID,识别号)
c++原型
void on_Mouse(int event,int x,int y,int flags,void *userdata);
event CV_EVENT_*变量之一,代表了鼠标的各种操作
x和y 鼠标指针在图像坐标系的坐标(不是窗口坐标系)
flags 代表鼠标的拖拽事件,以及键盘鼠标联合事件,共有32种事件
userdata 用户定义的传递到setMouseCallback函数调用的参数。
on_Mouse函数名可以随意取
常用的事件:
- #defineCV_EVENT_MOUSEMOVE //鼠标指针位置移动
- #defineCV_EVENT_LBUTTONDOWN //左键单击按下
- #defineCV_EVENT_RBUTTONDOWN //右键单击按下
- #defineCV_EVENT_LBUTTONUP //左键单击抬起
- #defineCV_EVENT_RBUTTONUP //右键单击抬起
单次单击操作响应事件及顺序:
Opencv中setMouseCallback()创建了一个鼠标回调函数,每次在图像上单击鼠标左键再抬起的过程,都会分3次调用鼠标响应函数,并且响应顺序是:
- 左键单击按下
- 左键单击抬起
- 鼠标指针位置移动(即使原地单击,鼠标位置并没有移动)
1、不能看见鼠标的整个绘制过程

2、可以看见鼠标的整个绘制过程,但把绘制过程经过的所有矩形都绘制出来了

3、实时截取ROI区域(最终版)



Point sp(-1, -1);//鼠标的开始的位置
Point ep(-1, -1);
Mat temp;
static void on_draw(int event,int x,int y,int flags,void *userdata)//参数1表示鼠标事件
{
Mat image = *((Mat*)userdata);
if(event == EVENT_LBUTTONDOWN)//如果鼠标的左键按下
{
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout << "start point:" <<sp<< std::endl;
}
else if (event == EVENT_LBUTTONUP)
{
ep.x = x;
ep.y = y;
int dx = ep.x - sp.x;
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0)
{
Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);
imshow("ROI area", image(box));
rectangle(image, box, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
imshow("mouse_drawing", image);
//复位,为下一次做准备
sp.x = -1;
sp.y = -1;
}
}
else if (event == EVENT_MOUSEMOVE)
{
if (sp.x > 0 && sp.y > 0)
{
ep.x = x;
ep.y = y;
int dx = ep.x - sp.x;
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0)
{
Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);
temp.copyTo(image);
rectangle(image, box, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
imshow("mouse_drawing", image);
}
}
}
}
void test1::mouse_drawing(Mat &image)
{
namedWindow("mouse_drawing", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("mouse_drawing", on_draw,(void*)(&image));
//设置窗口的回调函数。参数1表示名称,参数2表示调用on_draw
imshow("mouse_drawing", image);
temp = image.clone();//保存原图
}
注:
1、因为自定义的on_draw方法有接收userdata参数,所以setMouseCallback的userdata一定要传,不然程序直接异常结束
2、用rectangle函数画完矩形一定要及时更新图像(imshow),不然绘制不出来
3、要想看到鼠标的整个绘制过程,要添加EVENT_MOUSEMOVE事件,还要判断只有鼠标左键按下的时候才进行绘制,每次绘制结束的时候要复位
4、绘制时只想要绘制一个,每次绘制前,前面一个图就要檫除,可以先保存一下原图,temp = image.clone();然后到绘制的时候 temp.copyTo(image);完成对前面绘制矩形的檫除
5、可以绘制矩形后要想提取ROI区域,用imshow("ROI area", image(box));
6、矩形的绘制一定要在窗口里面(可完善)

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