我的 Android 教程指出我可以明确告诉 TTS 引擎使用哪个流:
对于音乐播放:
params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM, String.valueOf(AudioManager.STREAM_MUSIC));
对于电话:
params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM, String.valueOf(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
我的理解是,音频路由到蓝牙耳机的工作原理是 STREAM_MUSIC 转到 A2DP(在 Android 蓝牙设置中也称为“媒体音频”)和 STREAM_VOICE_CALL 转到 HSP(在 Android 蓝牙设置中也称为“电话音频”)。
但无论我在我的小应用程序中使用 STREAM_MUSIC 还是 STREAM_VOICE_CALL,音频总是出于某种原因转到 A2DP.
我做错了什么?有没有办法将 TTS 输出路由到耳机的 HSP 配置文件?
最佳答案
在大部分设备上,我都能正常工作。这是使用蓝牙 SCO 而不是 A2DP 在语音调用流上启动 TTS 的部分。
if (mTtsReady) {
myHash = new HashMap<String, String>();
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "A2DP_Vol");
OLD_AUDIO_MODE = am2.getMode();
if(SMSstream == 1){
if (am2.isBluetoothScoAvailableOffCall()) {
am2.startBluetoothSco();
}
if(!am2.isSpeakerphoneOn()){
speakerPhoneWasOn = false;
am2.setSpeakerphoneOn(true);
}
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,
String.valueOf(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
am2.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);
}
else{
am2.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,
String.valueOf(AudioManager.STREAM_MUSIC));
}
new CountDownTimer(SMS_DELAY, SMS_DELAY/2) {
@Override
public void onFinish() {
try {
mTts.speak(str, TextToSpeech.QUEUE_ADD,
myHash);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(application,
R.string.TTSNotReady,
Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onTick(long arg0) {
}
}.start();
}
现在我遇到了一个问题,就是让流在完成后恢复原状。阅读 TTS 一切正常。它会暂停任何音乐,播放 TTS,然后继续播放音乐。但是,当我稍后退出应用程序时,媒体流现在会通过手机听筒播放,直到我重新启动。我在这里发布了这个问题:Audio stream stays on earpiece after using AudioManager
你可以在这里看到我的整个项目:http://code.google.com/p/a2dpvolume/
关于android - TTS 输出始终为 A2DP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6963461/
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