我正在尝试将 lua 嵌入到现有的 C++ 应用程序中,并通过继承执行该工作的类为其制定了标准程序。 我看到的严重问题是,如果暴露的对象在 C++ 环境中被释放或删除,那么来自 Lua 的调用将导致崩溃。如果程序使用“delete”删除了内存,那么我也许可以在 delete 上写一个包装器来处理 Lua 中的释放,但是如果内存是由 C++ 分配的,并在适当的变量超出范围时释放我看不到如何找到它然后在 lua 空间中采取适当行动的方法,有人对此有任何想法吗?
谢谢。
最佳答案
一般来说,几乎每个 Lua 包装器都有一些方法来决定谁拥有什么内存。也就是说,一个对象是属于(因此将被删除)Lua 还是您的应用程序。
如果你给了 Lua 一个指向 C++ 拥有的对象的指针,那么你必须找到一种方法来确保 Lua 不会在 C++ 删除它的地方使用这个指针。有几种方法可以避免这种情况。一种方法是将所有权转移给 Lua。
另一种方法是使用 boost/std::shared_ptr,它允许您在 C++ 和 Lua 之间共享所有权。如果您手动执行此操作,那么您将创建一些非轻型用户数据,其大小与 Lua 中的 shared_ptr 相同。您将清理元方法附加到它会破坏 shared_ptr,然后使用 placement-new 在 Lua 用户数据上构造 shared_ptr。 Luabind 实际上具有此内置功能:如果您将 shared_ptr 传递给 Lua,则它们都共享内存的所有权。
您也可以使用 boost/std::weak_ptr。这是您查询以获取 shared_ptr 的对象。这个想法是你不应该把指针放在身边;您根据需要临时查询它,但您只永久存储 weak_ptr。如果对象丢失了所有的 shared_ptr 引用,则查询 weak_ptr 将返回空指针。
关于c++ - 如何同步 Lua 和 C++ 垃圾回收,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7286486/
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