目前正在开发一个基于 JavaScript 的动画项目。
我注意到,正确使用 setInterval()、setTimeout() 甚至 requestAnimationFrame 会在没有我的请求的情况下分配内存,并导致频繁的垃圾收集调用。更多 GC 调用 = 闪烁 :-(
例如;当我通过在 Google Chrome 中调用 init() 来执行以下简单代码时,内存分配 + 垃圾收集在前 20-30 秒内正常...
function init()
{
var ref = window.setInterval(function() { draw(); }, 50);
}
function draw()
{
return true
}
不知何故,在大约一分钟内,分配的内存开始奇怪地增加!由于 init() 仅被调用一次,分配的内存大小增加的原因是什么?
(编辑:chrome 截图上传)
注意 #1:是的,我试过在下一个 setInterval() 之前调用 clearInterval()。问题还是一样!
注意 #2:为了隔离问题,我将上面的代码保持简单和愚蠢。
最佳答案
编辑:Yury's answer更好。
tl;dr IMO 没有内存泄漏。正斜率只是 setInterval 和 setTimeout 的效果。垃圾被收集,如锯齿模式所示,这意味着根据定义没有内存泄漏。 (我认为)。
我不确定是否有办法解决这种所谓的“内存泄漏”。在这种情况下,“内存泄漏”是指每次调用 setInterval 函数都会增加内存使用量,如内存分析器中的正斜率所示。
实际情况是没有实际的内存泄漏:垃圾收集器仍然能够收集内存。根据定义,内存泄漏“发生在计算机程序获取内存但未能将其释放回操作系统时。”
如下面的内存配置文件所示,没有发生内存泄漏。每次函数调用都会增加内存使用量。 OP 期望因为这是一遍又一遍地调用同一个函数,所以不应该增加内存。然而,这种情况并非如此。每次函数调用都会消耗内存。最终,垃圾被收集起来,形成锯齿图案。
我探索了几种重新排列间隔的方法,它们都导致了相同的锯齿模式(尽管有些尝试导致垃圾收集从未发生,因为保留了引用)。
function doIt() {
console.log("hai")
}
function a() {
doIt();
setTimeout(b, 50);
}
function b() {
doIt();
setTimeout(a, 50);
}
a();
http://fiddle.jshell.net/QNRSK/14/
function b() {
var a = setInterval(function() {
console.log("Hello");
clearInterval(a);
b();
}, 50);
}
b();
http://fiddle.jshell.net/QNRSK/17/
function init()
{
var ref = window.setInterval(function() { draw(); }, 50);
}
function draw()
{
console.log('Hello');
}
init();
http://fiddle.jshell.net/QNRSK/20/
function init()
{
window.ref = window.setInterval(function() { draw(); }, 50);
}
function draw()
{
console.log('Hello');
clearInterval(window.ref);
init();
}
init();
http://fiddle.jshell.net/QNRSK/21/
显然 setTimeout 和 setInterval 不是 Javascript 的正式部分(因此它们不是 v8 的一部分)。实现留给实现者。我建议你看看the implementation of setInterval and such in node.js
关于javascript - JavaScript setInterval() 方法会导致内存泄漏吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14034107/
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