👏作者简介:东星耀杨,C站煮播之星,【无规则教学】创始人,曾奉太上老君之名下凡,为了给迷途中的兄弟萌指点迷津,帮助兄弟萌早日踏入如我这般境界!世人见我,皆称之“王霸之气侧漏”的男人,哇靠蒸滴c!c了兄弟萌!
👏往期回顾:
💌【耀杨的罗曼史】小红:耀杨欧巴,能教教我hashmap吗?【雀氏润】
👏耀杨和兄弟萌的约定:等我到一千粉,给兄弟萌发红包!感谢兄弟萌的陪伴和支持!
👏目录下面奉上本人靓照
《 飞龙在天,你怎么跟?》
兄弟萌兄弟萌~想你们啦!!!😹😹😹终于可以来陪兄弟萌啦,不得不说跟兄弟萌分开真的是一件难熬的事情,好啦,兄弟萌今天还是跟往常一样,认真教学,做一个安静的小男孩!!!😹😹😹
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“百分百无规则教学时间!🔥🔥🔥”
💥这个故事要追溯到很久很久之前……
💥三天之前我在港诡小道带着小键游山玩水,沿路的风景蒸滴很好,可能小键蒸滴很喜欢这样阴森森的风光,非拉着我过来,谁叫这是我unique的小键,我抓紧了小键的手,不管在这阴森境地遇上了什么,我都不会松手……要问为什么,因为我好怕怕!!!小键是个趁手的家伙。
💥话虽这么说,奈何我耀杨也是个凶猛的小男孩,肯定要在爱的人面前装装样子啦。也可能跟着喜欢的人,周遭的场景似乎也可爱起来了,一时间我竟然鼓起了小熊糖,一直“嗨害嗨”地给自己心理暗示。
可是终归好景不长,当我们走了一道门,突然之间电光火石,小键以我肉眼无法辨别的速度被一直手拉进了铁门,我愣住原地昏迷不醒……
醒来后,眼前闪烁着四个大字:“找到佳慧!!!”

👼在我们计算机江湖中一直流传着这样一句话:矩阵是无所不能的。我们在荧幕中所看到的二维三维图形的移动变换,放大缩小,任由我们的“摆布”,可是你知道这些变换是如何在计算机中实现的吗?在这一章耀杨带着兄弟萌初步了解这无所不能的矩阵,也为了破掉这层矩阵找到佳慧!!!
咱们直接进入正题,计算机中我们锁看到的物体移动无疑例外设计到坐标变换,平移,旋转,缩放这些都伴随着坐标的变换。
计算机会根据物体在计算机中的位置以及我们的位置分别对物体的各个定点进行一系列的坐标运算,最后投影到屏幕上被我们所看到二维图像。
计算机中的图形不可能想现实中可以用“力”来实现,那么计算机是怎么移动这些物体的呢?这些坐标自然有了作用。
x’=x+tx
y’=y+ty
🍀由于在计算机中对物体进行顶点之间的操作过去繁琐,在对多物体操作的时候用矩阵的乘法进行运算不仅大大提高了效率,也方便了物体进行连续的变换。
加法转变成矩阵相乘比较有意思~由于加法中涉及到常量tx和ty所以无法直接通过2*2矩阵进行变换,在这里给兄弟萌讲解一个技巧——齐次坐标,这种给矩阵添加一个维度的技巧在矩阵运算中经常用到,还可以通过其次坐标进行矩阵的除法运算。

x’=Sx * x
y’=Sy * y


如图:可得出旋转后的坐标为:(通过正弦公式和余弦公式)
x’=xcosθ-ysinθ
y’=xsinθ+ycosθ
通过这个结果我们推导到矩阵计算是:

🌙根据这样的定义,我们就可以推导二维空间中的任意变换都可以用一个3 * 3 矩阵来表示。
🌙同理,在三维空间中的任意变换我们可以用一个4 * 4 矩阵来表示。
🌙在4 * 4矩阵中还可以实现三维物体的透视投影,凭借齐次坐标实现矩阵的除法等等。
当然了关于矩阵还有很多更深入的知识等着大家探索,为师之后也会给大家持续教学!

加减法为师就不介绍了,想必兄弟萌也都明白。

public int[][] createMatric(int row,int colum){
@SuppressWarnings("resource")
Scanner input=new Scanner(System.in);
int array[][]=new int[row][colum];
for(int i=0;i<array.length;i++)
for(int j=0;j<array[i].length;j++){
array[i][j]=input.nextInt();
}
return array;
}
public int[][] matricAdd(int matric1[][],int matric2[][] ){
int matric3[][]=new int[matric1.length][matric1[0].length];
if(matric1.length!=matric2.length||matric1[0].length!=matric2[0].length){
System.out.println("输入格式有误");
System.exit(0);
}else{
for(int i=0;i<matric1.length;i++)
for(int j=0;j<matric1[0].length;j++)
matric3[i][j]=matric1[i][j]+matric2[i][j];
}
return matric3;
}
public int[][] matricJian(int matric1[][],int matric2[][] ){
int matric3[][]=new int[matric1.length][matric1[0].length];
if(matric1.length!=matric2.length||matric1[0].length!=matric2[0].length){
System.out.println("输入格式有误");
System.exit(0);
}else{
for(int i=0;i<matric1.length;i++)
for(int j=0;j<matric1[0].length;j++){
matric3[i][j]=matric1[i][j]-matric2[i][j];
}
}
return matric3;
}
public int[][] matricCheng(int matric1[][],int matric2[][]){
int matric3[][]=new int[matric1.length][matric1[0].length];
if(matric1.length!=matric2[0].length||matric1[0].length!=matric2.length){
System.out.println("输入格式有误");
System.exit(0);//退出虚拟机
}else {
for(int i=0;i<matric1.length;i++)
for(int j=0;j<matric2[0].length;j++)
for(int k=0;k<matric2.length;k++)
matric3[i][j]+=matric1[i][k]*matric2[k][j];
}
return matric3;
}

public int[][] matricReserve(int matric[][]){
int matric3[][]=new int[matric[0].length][matric.length];
for(int i=0;i<matric.length;i++) {
for(int j=0;j<matric[0].length;j++) {
matric3[j][i]=matric[i][j];
}
}
return matric3;
}
public int[][] matricShuCheng(int matric[][],int x){
for(int i=0;i<matric.length;i++)
for(int j=0;j<matric[0].length;j++) {
matric[i][j]=matric[i][j]*x;
}
return matric;
}
public void inputMatric(int matric[][]) {
System.out.println("运算结果为:");
for(int i=0;i<matric.length;i++) {
for(int j=0;j<matric[0].length;j++) {
System.out.print(matric[i][j]+" ");
}
System.out.println("");
}
}
👊兄弟萌今天又是努力教学的一天,为了我最最亲爱的兄弟萌!!!也为了我最最挚爱的小键!!!
今天晚上没有小键在身边,好不习惯兄弟萌,我只有你萌了……
说着说着眼泪就不争气地流下来了……
👊兄弟萌我先溜了,不知道佳慧什么时候还会布局,我耀杨是不会放弃的!!!

如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我目前正在使用以下方法获取页面的源代码:Net::HTTP.get(URI.parse(page.url))我还想获取HTTP状态,而无需发出第二个请求。有没有办法用另一种方法做到这一点?我一直在查看文档,但似乎找不到我要找的东西。 最佳答案 在我看来,除非您需要一些真正的低级访问或控制,否则最好使用Ruby的内置Open::URI模块:require'open-uri'io=open('http://www.example.org/')#=>#body=io.read[0,50]#=>"["200","OK"]io.base_ur
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我