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c++ - 为什么在 C++ 中第二次调用析构函数未定义的行为?

coder 2023-06-01 原文

this answer 中所述简单地第二次调用析构函数已经是未定义的行为 12.4/14(3.8)。

例如:

class Class {
public:
    ~Class() {}
};
// somewhere in code:
{
    Class* object = new Class();
    object->~Class();
    delete object; // UB because at this point the destructor call is attempted again
}

在这个例子中,类被设计成可以多次调用析构函数——不会发生双重删除之类的事情。内存仍然在调用 delete 的地方分配——第一个析构函数调用不会调用 ::operator delete() 来释放内存。

例如,在 Visual C++ 9 中,上面的代码看起来可以工作。甚至 C++ 对 UB 的定义也没有直接禁止符合 UB 条件的东西工作。因此,上面的代码需要破坏一些实现和/或平台细节。

为什么上面的代码会在什么条件下中断?

最佳答案

我认为您的问题针对标准背后的基本原理。反过来想:

  1. 定义两次调用析构函数的行为会带来很多工作,可能是很多工作。
  2. 您的示例仅表明,在某些微不足道的情况下,调用析构函数两次不会有问题。这是真的,但不是很有趣。
  3. 在调用析构函数两次时,你没有给出一个令人信服的用例(我怀疑你能做到)在任何方面都是一个好主意/使代码更容易/使语言更强大/清理语义/或其他任何东西。

那么为什么这又会导致未定义的行为呢?

关于c++ - 为什么在 C++ 中第二次调用析构函数未定义的行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2771567/

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