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c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

coder 2024-06-16 原文

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。 D3DXFont 只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对 ID3DXFont::DrawText 的多次调用来做这样的事情......

我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII 位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本 block ,其中 Unicode 不重要。

如果没有 direct3d 字体渲染能够做到这一点,是否有任何其他渲染器(例如用于在普通窗口中渲染富文本),并将它们渲染到 RAM 中的纹理,然后将其上传到视频卡渲染到后台缓冲区产生合理的性能?

最佳答案

你用 Direct3D 标记了它,所以我假设这是目标环境。否则,GDI 可以处理所有这些东西。

实际上,查看 GDI 是一个很好的起点,因为它支持这一点。使用 GDI,一次只能选择一种字体来绘制文本。同样,一次只能选择一种文本颜色。因此,要绘制包含多种颜色和/或字体的字符的一行文本,您必须将该行分成具有相同渲染状态的字符 block 。您设置该 block 的状态(文本前景色/背景颜色、文本字体、文本间距等),然后为该文本 block 调用 ::TextOut,然后为下一个 block 设置状态并绘制它,等等。

在 Direct3D 中应用相同的原理。每个文本 block 可能需要自己的 ID3DXFont(如果 ID3DXFont 不够用,则需要您自己的字体机制)和颜色等。设置状态、绘制文本、设置状态, 绘制文字等

现在,如果你想做自己的文本渲染,你可以用着色器做更奇特的事情,但它可能不值得,除非你需要真正高质量的排版。

在 Windows 7 中(在 Windows 7 发布后为 Vista 回填),您将能够在 Direct3D 渲染上下文(D3D10 及更高版本)中使用 DirectWrite 进行高质量排版。

关于c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1150289/

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