我继承了一段(大)代码,它有一个错误跟踪机制,他们将一个 bool 变量传递给他们调用的所有方法,并且在执行的各个阶段出现错误时,该方法被停止并返回,有时是默认值值(value)。
类似(之前):
#include <iostream.h>
int fun1(int par1, bool& psuccess)
{
if(par1 == 42) return 43;
psuccess = false;
return -1;
}
int funtoo(int a, bool& psuccess)
{
int t = fun1(a, psuccess);
if(!psuccess)
{
return -1;
}
return 42;
}
void funthree(int b, bool& psuccess)
{
int h = funtoo(b, psuccess);
if(!psuccess)
{
return;
}
cout << "Yuppi" << b;
}
int main()
{
bool success = true;
funthree(43, success);
if(!success)
{
cout<< "Life, universe and everything have no meaning";
}
}
请注意,这是 C 和 C++ 代码的混合体,正是项目所在的位置。
现在,出现了一段 C 魔法:“某人”在某处定义了一个宏:
#define SUCCES_OR_RETURN if(!psuccess) return
上面的程序变成了(AFTER):
#include<iostream.h>
int fun1(int par1, bool& psuccess)
{
if(par1 == 42) return 43;
psuccess = false;
return -1;
}
int funtoo(int a, bool& psuccess)
{
int t = fun1(a, psuccess);
SUCCES_OR_RETURN -1;
return 42;
}
void funthree(int b, bool& psuccess)
{
int h = funtoo(b, psuccess);
SUCCES_OR_RETURN ;
std::cout << "Yuppi" << b;
}
int main()
{
bool success = true;
funthree(43, success);
if(!success)
{
cout<< "Life, universe and everything have no meaning";
}
}
问题:我想知道是否有更好的方法来处理这种错误跟踪,或者我不得不忍受这种情况。我个人不喜欢滥用 C 宏 SUCCES_OR_RETURN 即。一旦它被调用时带有参数,而在其他情况下它被调用时没有参数,感觉就像一个真正的 return 语句,但我没有找到任何更好的解决方案来解决这个古老的设计。
请注意,由于平台限制,我们有一些限制,但无论如何我都愿意听到关于这两个的意见:
throw(在语法中接受但不对其执行任何操作,只是一个警告)。此解决方案是在 C++ 环境中解决此问题的标准方法。编辑
此外,正如@BlueMoon 在推荐中所建议的那样,创建一个全局变量是行不通的,因为在调用 success 变量的函数链的最开始是一个类的成员变量,并且有这个类创建了几个对象,每个对象都需要报告它的成功状态:)
最佳答案
此处对混合 C 和 C++ 错误处理策略进行了很好的 segmentation :
引用链接文章,您的选择主要归结为:
GetLastError() 或 OpenGL 的 glGetError() 的函数来检索最近发生的错误代码。strerror 函数。glfwSetErrorCallback。您继承的代码的作者似乎选择了一种相当奇怪的方式,将指针传递给 bool 值 [sic] 以供函数使用似乎很不寻常。
这篇文章有一些很好的例子,我个人喜欢这种风格:
libfoo_widget_container_t container = NULL;
libfoo_error_details_t error = NULL;
if (libfoo_create_widgets(12, &container, &error) != libfoo_success) {
printf("Error creating widgets: %s\n", libfoo_error_details_c_str(error));
libfoo_error_details_free(error);
abort(); // goodbye, cruel world!
}
在这里你得到了所有的东西,传入错误类型的指针,与成功常量(而不是 0|1)的比较,C 和世界其他地方之间的痛苦二分法! ).
我不认为说你的宏最好用 goto 来实现并不过分,无论如何,如果一个函数正在调用 SUCCES_OR_RETURN 不止一次,这可能是函数做得太多的线索。复杂的清理,或者 return 可能是代码的味道,你可以在这里阅读更多 http://eli.thegreenplace.net/2009/04/27/using-goto-for-error-handling-in-c/
关于c++ - 摆脱丑陋的 C 结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23471187/
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