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c++ - 编写平台特定代码的最佳(最干净)方式

coder 2024-02-05 原文

假设您有一段代码,根据您的程序运行的操作系统,该代码必须有所不同。
有一种老派的做法:

#ifdef WIN32
   // code for Windows systems
#else
   // code for other systems
#endif

但是必须有比这个更清洁的解决方案,对吧?

最佳答案

在我的职业生涯中,我在六家公司亲眼看到的典型方法是使用硬件抽象层 (HAL)。

想法是将最低级别的内容放入专用 header 和静态链接库中,其中包括:

  • 固定宽度的整数(int64_t 在 Linux 上,__int64 在 Windows 上,等等)。
  • 常用库函数(Linux 与 Windows 上的 strtok_r()strtok_s())。
  • 通用数据类型设置(即:所有数据类型的 typedef,例如 xIntxFloat 等,在整个代码中使用,以便如果底层类型发生变化一个平台,或者突然支持一个新平台,不需要重新编写和重新测试依赖它的代码,这在劳动力方面可能是非常昂贵的)。

HAL 本身通常充满了预处理器指令,就像您的示例中那样,这就是事实。如果你用运行时 if/else 语句包装它,你的编译将由于未解析的符号而失败。或者更糟的是,您可能会包含额外的符号,这会增加输出的大小,并且如果频繁执行该代码,则可能会减慢您的程序。

只要 HAL 编写得很好,HAL 的 header 和库就会为您提供一个通用接口(interface)和一组数据类型,以便在您的其余代码中使用,而麻烦最少。

从专业的角度来看,这最美妙的方面是您的所有代码本身不必关心体系结构或操作系统细节。您将在各种系统上拥有相同的代码流,这将通过扩展允许您以各种不同的方式测试相同的代码,并找到您通常不会期望或测试的错误。从公司的角度来看,这在劳动力方面节省了大量资金,并且不会因为客户对生产软件中的错误感到愤怒而失去客户。

关于c++ - 编写平台特定代码的最佳(最干净)方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32684145/

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