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基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。
easyx.h,某些宏定义前要加EW_!!!三原色:红绿蓝

用RGB宏合成颜色,实际上合成出来的颜色是一个十六进制的的整数。
每个颜色部分的值都是0~255,数字越大颜色越浅
RGB(5,5,5);


窗口函数用于窗口的一些操作
closegraph();//关闭绘图窗口
cleardevice();//清空绘图设备
initgraph初始化绘图窗口。
HWND initgraph(
int width,
int height,
int flag = NULL
);
width:绘图窗口的宽度。
height:绘图窗口的高度。
flag:绘图窗口的样式,默认为 NULL。可为以下值:
| 值 | 含义 |
|---|---|
| EW_DBLCLKS | 在绘图窗口中支持鼠标双击事件。 |
| EW_NOCLOSE | 禁用绘图窗口的关闭按钮。 |
| EW_NOMINIMIZE | 禁用绘图窗口的最小化按钮。 |
| EW_SHOWCONSOLE | 显示控制台窗口。 |
ps:也可以不写前面的EW_
console:控制台
返回新建绘图窗口的句柄。
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口:
initgraph(640, 480);
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口:
initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE);
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口,并禁用关闭按钮:
initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE | EW_NOCLOSE);
closegraph这个函数用于关闭绘图窗口。
void closegraph();
cleardevice这个函数使用当前背景色清空绘图设备。
void cleardevice();
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| setbkcolor | 设置当前设备绘图背景色。 |
| setbkmode | 设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。 |
| setfillcolor | 设置当前设备填充颜色。 |
| setfillstyle | 设置当前设备填充样式。 |
| setlinecolor | 设置当前设备画线颜色。 |
| setlinestyle | 设置当前设备画线样式。 |
setbkcolor-设置背景颜色这个函数用于设置当前设备绘图背景色。
void setbkcolor(COLORREF color);
color
指定要设置的背景颜色。
无
在设置背景色之后,并不会改变现有背景色,而是只改变背景色的值,之后再执行绘图语句,例如 outtextxy,会使用新设置的背景色值。
如果需要修改全部背景色,可以在设置背景色后执行 cleardevice() 函数。
以下示例实现在蓝色背景下绘制红色的矩形:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 初始化绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 设置背景色为蓝色
setbkcolor(BLUE);
// 用背景色清空屏幕
cleardevice();
// 设置绘图色为红色
setcolor(RED);
// 画矩形
rectangle(100, 100, 300, 300);
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
return 0;
}
setbkmode - 设置图案文字背景这个函数用于设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
void setbkmode(int mode);
mode
指定图案填充和文字输出时的背景模式,可以是以下值:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| OPAQUE | 背景用当前背景色填充(默认)。 |
| TRANSPARENT | 背景是透明的。 |
setfillcolor - 设置填充颜色这个函数用于设置当前设备填充颜色。
void setfillcolor(COLORREF color);
color
填充颜色。
无
设置蓝色填充:
setfillcolor(BLUE);
setfillstyle - 设置填充样式这个函数用于设置当前设备填充样式。
void setfillstyle(
FILLSTYLE* pstyle
);
void setfillstyle(
int style,
long hatch = NULL,
IMAGE* ppattern = NULL
);
void setfillstyle(
BYTE* ppattern8x8
);
pstyle
指向填充样式 FILLSTYLE 的指针。
style
指定填充样式。可以是以下宏或值:
| 宏 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
| BS_SOLID | 0 | 固实填充。 |
| BS_NULL | 1 | 不填充。 |
| BS_HATCHED | 2 | 图案填充。 |
| BS_PATTERN | 3 | 自定义图案填充。 |
| BS_DIBPATTERN | 5 | 自定义图像填充。 |
hatch
指定填充图案,仅当 style 为 BS_HATCHED 时有效。填充图案的颜色由函数 setfillcolor 设置,背景区域使用背景色还是保持透明由函数 setbkmode 设置。hatch 参数可以是以下宏或值:
| 宏 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
| HS_HORIZONTAL | 0 | ![]() |
| HS_VERTICAL | 1 | ![]() |
| HS_FDIAGONAL | 2 | ![]() |
| HS_BDIAGONAL | 3 | ![]() |
| HS_CROSS | 4 | ![]() |
| HS_DIAGCROSS | 5 | ![]() |
ppattern
指定自定义填充图案或图像,仅当 style 为 BS_PATTERN 或 BS_DIBPATTERN 时有效。
当 style 为 BS_PATTERN 时,ppattern 指向的 IMAGE 对象表示自定义填充图案,IMAGE 中的黑色(BLACK)对应背景区域,非黑色对应图案区域。图案区域的颜色由函数 [settextcolor](…/5 文字输出相关函数/settextcolor.htm) 设置。
当 style 为 BS_DIBPATTERN 时,ppattern 指向的 IMAGE 对象表示自定义填充图像,以该图像为填充单元实施填充。
ppattern8x8
指定自定义填充图案,效果同 BS_PATTERN,该重载以 BYTE[8] 数组定义 8 x 8 区域的填充图案。数组中,每个元素表示一行的样式,BYTE 类型有 8 位,按位从高到低表示从左到右每个点的状态,由此组成 8 x 8 的填充单元,将填充单元平铺实现填充。对应的二进制位为 0 表示背景区域,为 1 表示图案区域。
无
以下代码片段设置固实填充:
setfillstyle(BS_SOLID);
以下代码片段设置填充图案为斜线填充:
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_BDIAGONAL);
以下代码片段设置自定义图像填充(由 res\bk.jpg 指定填充图像):
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("res\\bk.jpg"));
setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &img);
以下完整代码设置自定义的填充图案(小矩形填充),并使用该图案填充一个三角形:
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
int main()
{
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 定义填充单元
IMAGE img(10, 8);
// 绘制填充单元
SetWorkingImage(&img); // 设置绘图目标为 img 对象
setbkcolor(BLACK); // 黑色区域为背景色
cleardevice();
setfillcolor(WHITE); // 白色区域为自定义图案
solidrectangle(1, 1, 8, 5);
SetWorkingImage(NULL); // 恢复绘图目标为默认绘图窗口
// 设置填充样式为自定义填充图案
setfillstyle(BS_PATTERN, NULL, &img);
// 设置自定义图案的填充颜色
settextcolor(GREEN);
// 绘制无边框填充三角形
POINT pts[] = { {50, 50}, {50, 200}, {300, 50} };
solidpolygon(pts, 3);
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
}
以下代码片段设置自定义的填充图案(圆形图案填充):
setfillstyle((BYTE*)"\x3e\x41\x80\x80\x80\x80\x80\x41");
以下代码片段设置自定义的填充图案(细斜线夹粗斜线图案填充):
setfillstyle((BYTE*)"\x5a\x2d\x96\x4b\xa5\xd2\x69\xb4");
setlinecolor - 设置画线颜色这个函数用于设置当前设备画线颜色。
void setlinecolor(COLORREF color);
color
将要设置的画线颜色。
setlinestyle-设置画线样式这个函数用于设置当前设备画线样式。
void setlinestyle(
const LINESTYLE* pstyle
);
void setlinestyle(
int style,
int thickness = 1,
const DWORD *puserstyle = NULL,
DWORD userstylecount = 0
);
pstyle
指向画线样式 LINESTYLE 的指针。
style
画线样式(详见备注)。
thickness
线的宽度,以像素为单位。
puserstyle
用户自定义样式数组,仅当线型为 PS_USERSTYLE 时该参数有效。
数组第一个元素指定画线的长度,第二个元素指定空白的长度,第三个元素指定画线的长度,第四个元素指定空白的长度,以此类推。
userstylecount
用户自定义样式数组的元素数量。
无
参数 style 指定了画线样式,该样式由直线样式、端点样式、连接样式三类组成。可以是其中一类或多类的组合。同一类型中只能指定一个样式。
直线样式可以是以下值:
| 值 | 含义 |
|---|---|
| PS_SOLID | 线形为实线。 |
| PS_DASH | 线形为:------------ |
| PS_DOT | 线形为:············ |
| PS_DASHDOT | 线形为:-·-·-·-·-·-· |
| PS_DASHDOTDOT | 线形为:-··-··-··-·· |
| PS_NULL | 线形为不可见。 |
| PS_USERSTYLE | 线形样式为用户自定义,由参数 puserstyle 和 userstylecount 指定。 |
宏 PS_STYLE_MASK 是直线样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出直线样式。
端点样式可以是以下值:
| 值 | 含义 |
|---|---|
| PS_ENDCAP_ROUND | 端点为圆形。 |
| PS_ENDCAP_SQUARE | 端点为方形。 |
| PS_ENDCAP_FLAT | 端点为平坦。 |
宏 PS_ENDCAP_MASK 是端点样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出端点样式。
连接样式可以是以下值:
| 值 | 含义 |
|---|---|
| PS_JOIN_BEVEL | 连接处为斜面。 |
| PS_JOIN_MITER | 连接处为斜接。 |
| PS_JOIN_ROUND | 连接处为圆弧。 |
宏 PS_JOIN_MASK 是连接样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出连接样式。
掩码宏表示对应样式组所占用的所有位。例如,对于一个已经混合了多种样式的 style 变量,如果希望仅将直线样式修改为点划线,可以这么做:
style = (style & ~PS_STYLE_MASK) | PS_DASHDOT;

circlevoid circle( int x, int y, int radius);//画无填充的圆。
void fillcircle( int x, int y, int radius);//有边框的填充圆
void solidcircle( int x, int y, int radius);//画无边框的填充圆。
void clearcircle( int x, int y, int radius);//该函数使用背景色清空圆形区域。
#include<stdio.h>
//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数
#include<graphics.h>
int main()
{
//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)
initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);
//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒
setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色
cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色
//3.画粑粑,圆
setlinestyle(PS_SOLID, 3);//线的类型为实线,粗细为3个像素
setfillcolor(BLUE);//填充颜色为蓝色
setlinecolor(YELLOW);//线的颜色为黄色
circle(50, 50, 50);
fillcircle(50, 150, 50);
solidcircle(50, 250, 50);
/*
setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著
clearcircle(100, 150, 50);
clearcircle(100, 250, 50);
*/
getchar();
//2.1关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
输出样例:
//在结尾后面添加清除函数
setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著
clearcircle(100, 150, 50);
clearcircle(100, 250, 50);
rectanglevoid rectangle( int left, int top, int right, int bottom);//画无填充的矩形。
void fillrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
void solidrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
void clearrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
#include<stdio.h>
//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数
#include<graphics.h>
int main()
{
//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)
initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);
//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒
setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色
cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色
setfillcolor(YELLOW);//设置填充颜色-黄色
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网
setlinecolor(RED);//设置线的颜色-红色
setlinestyle(PS_SOLID, 2);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素
rectangle(200, 100, 400, 200);
fillrectangle(200, 250, 400, 350);
solidrectangle(200, 400, 400, 500);
/*setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著
clearrectangle(300, 250,500, 350);
clearrectangle(300, 400,500, 500);*/
getchar();
//2.1关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
效果:

加了clear效果:
ellipsevoid ellipse( int left, int top, int right, int bottom);
void fillellipse( int left, int top, int right, int bottom);
void solidellipse( int left, int top, int right, int bottom);
void clearellipse( int left, int top, int right, int bottom);
#include<stdio.h>
//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数
#include<graphics.h>
int main()
{
//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)
initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);
//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒
setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色
cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色
setfillcolor(GREEN);//设置填充颜色
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网
setlinecolor(RED);//设置线的颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 2);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素
ellipse(200, 100, 400, 200);
fillellipse(200, 250, 400, 350);
solidellipse(200, 400, 400, 500);
//setbkcolor(WHITE);//重新设个背景色,更显著
//clearellipse(300, 250,500, 350);
//clearellipse(300, 400,500, 500);
//
getchar();
//2.1关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
clear:

roundrectanglevoid roundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);
void fillroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);
void solidroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);
void clearroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);
#include<stdio.h>
//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数
#include<graphics.h>
int main()
{
//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)
initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);
//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒
setbkcolor(WHITE);//one,设置背景颜色
cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色
setfillcolor(GREEN);//设置填充颜色
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网
setlinecolor(RED);//设置线的颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 3);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素
roundrect(200, 100, 400, 200,50,50);
rectangle(200, 150, 400, 250);
getchar();
//2.1关闭窗口
closegraph();
return 0;
}

setfillcolor(颜色)setlinecolor(颜色)setlinestyle(线条,粗细)以画圆为例
setlinestyle(PS_SOLID, 5);//设置线条样式
setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色
setfillcolor(BLUE);//设置填充颜色
circle(50, 50, 50);//有边框
fillcircle(50, 150, 50);//有填充
solidcircle(50, 250, 50);//实心,(无边框)
#include<stdio.h>
//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数
#include<graphics.h>
int main()
{
//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)
initgraph(640,480,SHOWCONSOLE);
//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒
setbkcolor(GREEN);//one
cleardevice();//清屏,初始化,清楚原来背景的黑色,two
//3.画粑粑,圆
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
setfillcolor(BLUE);
setlinecolor(YELLOW);
circle(50, 50, 50);
fillcircle(50, 150, 50);
solidcircle(50, 250, 50);
int num = 0;
printf("请输入一个数字:>");
scanf("%d", &num);
printf("%d", num);
getchar();
//2.1关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
区别:


logfont这个结构体定义了字体的属性。
struct LOGFONT {
LONG lfHeight;//指定高度(逻辑单位)
LONG lfWidth //指定字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为0,则比例自适应
LONG lfEscapement;//字符串的书写角度,单位0.1度,默认为0
LONG lfOrientation;//每个字符的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0。
LONG lfWeight;//字符的笔画粗细,范围 0~1000,0 表示默认粗细,使用数字或下表中定义的宏均可。PS:宏太多就不写了
BYTE lfItalic;//指定字体是否是斜体。
BYTE lfUnderline;//指定字体是否有下划线
BYTE lfStrikeOut;//指定字体是否有删除线
BYTE lfCharSet;//指定字符集
BYTE lfOutPrecision;//指定文字的输出精度
BYTE lfClipPrecision;//指定文字的剪辑精度。
BYTE lfQuality;//指定文字的输出质量。
BYTE lfPitchAndFamily;//指定以常规方式描述字体的字体系列。字体系列描述大致的字体外观。字体系列用于在所需精确字体不可用时指定字体。
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];//字体名称,名称不得超过 31 个字符。如果是空字符串,系统将使用第一个满足其它属性的字体。
};
outtextxy - 在指定位置输出字符串void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str);
void outtextxy( int x, int y, TCHAR c );
该函数不会改变当前位置。
字符串常见的编码有两种:MBCS 和 Unicode。VC6 新建的项目默认为 MBCS 编码,VC2008 及高版本的 VC 默认为 Unicode 编码。LPCTSTR 可以同时适应两种编码。为了适应两种编码,请使用 TCHAR 字符串及相关函数。
默认情况下,输出字符串的背景会用当前背景色填充。使用函数 setbkmode 可以设置文字的背景部分保持透明或使用背景色填充。
// 输出字符串(MBCS 字符集)
char s[] = "Hello World";
outtextxy(10, 20, s);
// 输出字符串(Unicode 字符集)
wchar_t s[] = L"Hello World";
outtextxy(10, 20, s);
// 输出字符串(项目字符集)
TCHAR s[] = _T("Hello World");
outtextxy(10, 20, s);
// 输出字符(MBCS 字符集)
char c = 'A';
outtextxy(10, 40, c);
// 输出字符(项目字符集)
TCHAR c = _T('A');
outtextxy(10, 40, c);
// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串(MBCS 字符集)
char s[5];
sprintf(s, "%d", 1024);
outtextxy(10, 60, s);
// 输出数值 1024,先将数字格式化输出为字符串(项目字符集)
TCHAR s[5];
_stprintf(s, _T("%d"), 1024); // 高版本 VC 推荐使用 _stprintf_s 函数
outtextxy(10, 60, s);
settextcolorvoid settextcolor(COLORREF color);
settextstyle这个函数用于设置当前字体样式。
void settextstyle(
int nHeight,//指定高度(逻辑单位)。
int nWidth,//指定宽度
LPCTSTR lpszFace//字体名称
);
void settextstyle(
int nHeight,
int nWidth,
LPCTSTR lpszFace,
int nEscapement,//字符串倾斜角度
int nOrientation,//每个字符倾斜角度
int nWeight,//字符的笔画粗细,范围 0~1000。0 表示默认粗细。
bool bItalic,//是否斜体
bool bUnderline,//是否下划线
bool bStrikeOut//是否删除线
);
void settextstyle(
int nHeight,
int nWidth,
LPCTSTR lpszFace,
int nEscapement,
int nOrientation,
int nWeight,
bool bItalic,
bool bUnderline,
bool bStrikeOut,
BYTE fbCharSet,//指定字符集
BYTE fbOutPrecision,//输出精度
BYTE fbClipPrecision,//剪辑精度
BYTE fbQuality,//输出质量
BYTE fbPitchAndFamily//指定以常规方式描述字体的字体系列
);
void settextstyle(const LOGFONT *font);
无
// 设置当前字体为高 16 像素的“Consolas”。(VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)
settextstyle(16, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(0, 0, _T("测试"));
// 设置输出效果为抗锯齿 (VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)
LOGFONT f;
gettextstyle(&f); // 获取当前字体设置
f.lfHeight = 48; // 设置字体高度为 48
_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&f); // 设置字体样式
outtextxy(0, 50, _T("抗锯齿效果"));
loadimage这个函数用于从文件中读取图片
// 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针
LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名
int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度
int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度
bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
// 从资源文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针
LPCTSTR pResType, // 资源类型
LPCTSTR pResName, // 资源名称
int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度
int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度
bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。
对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。
以下完整示例实现了加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 主函数
int main()
{
// 绘图窗口初始化
initgraph(640, 480);
// 读取图片至绘图窗口
loadimage(NULL, _T("D:\\test.jpg"));
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
}
以下代码片段实现了加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口(MBCS 及 Unicode 自适应):
loadimage(NULL, _T("D:\\test.jpg"));
以下代码片段实现了加载“IMAGE”分类下的图像资源“Player”至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示:
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("IMAGE"), _T("Player"));
putimage(100, 100, &img); // 在另一个位置再次显示背景
以下代码片段实现了加载“IMAGE”分类下的图像资源 IDR_PLAYER 至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示:
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("IMAGE"), MAKEINTRESOURCE(IDB_PLAYER));
putimage(100, 100, &img); // 在另一个地方再次显示背景
putimage这个函数的几个重载用于在当前设备上绘制指定图像。
// 绘制图像
void putimage(
int dstX, // 绘制位置的 x 坐标
int dstY, // 绘制位置的 y 坐标
IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针
DWORD dwRop = SRCCOPY // 三元光栅操作码
);
// 绘制图像(指定宽高和起始位置)
void putimage(
int dstX, // 绘制位置的 x 坐标
int dstY, // 绘制位置的 y 坐标
int dstWidth, // 绘制的宽度
int dstHeight, // 绘制的高度
IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针
int srcX, // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标
int srcY, // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标
DWORD dwRop = SRCCOPY // 三元光栅操作码
);
三元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 256 种三元光栅操作码,常用的几种如下:
| 值 | 含义 |
|---|---|
| DSTINVERT | 目标图像 = NOT 目标图像 |
| MERGECOPY | 目标图像 = 源图像 AND 当前填充颜色 |
| MERGEPAINT | 目标图像 = 目标图像 OR (NOT 源图像) |
| NOTSRCCOPY | 目标图像 = NOT 源图像 |
| NOTSRCERASE | 目标图像 = NOT (目标图像 OR 源图像) |
| PATCOPY | 目标图像 = 当前填充颜色 |
| PATINVERT | 目标图像 = 目标图像 XOR 当前填充颜色 |
| PATPAINT | 目标图像 = 目标图像 OR ((NOT 源图像) OR 当前填充颜色) |
| SRCAND | 目标图像 = 目标图像 AND 源图像 |
| SRCCOPY | 目标图像 = 源图像 |
| SRCERASE | 目标图像 = (NOT 目标图像) AND 源图像 |
| SRCINVERT | 目标图像 = 目标图像 XOR 源图像 |
| SRCPAINT | 目标图像 = 目标图像 OR 源图像 |
注:
以下代码片段将屏幕 (0,0) 起始的 100x100 的图像拷贝至 (200,200) 位置:
IMAGE img;
getimage(&img, 0, 0, 100, 100);
putimage(200, 200, &img);
消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时,将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后,不再接收任何消息。
ExMessage - 消息结构体这个结构体用于保存鼠标消息,定义如下:
struct ExMessage
{
USHORT message; // 消息标识
union
{
// 鼠标消息的数据
struct
{
bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下
bool shift :1; // Shift 键是否按下
bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下
bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下
bool rbutton :1; // 鼠标右键
short x; // 鼠标的 x 坐标
short y; // 鼠标的 y 坐标
short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};
// 按键消息的数据
struct
{
BYTE vkcode; // 按键的虚拟键码
BYTE scancode; // 按键的扫描码(依赖于 OEM)
bool extended :1; // 按键是否是扩展键
bool prevdown :1; // 按键的前一个状态是否按下
};
// 字符消息的数据
TCHAR ch;
// 窗口消息的数据
struct
{
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
};
};
};
message
消息标识,可为以下值:
| 消息标识 | 消息类别 | 描述 |
|---|---|---|
| WM_MOUSEMOVE | EM_MOUSE | 鼠标移动消息。 |
| WM_MOUSEWHEEL | 鼠标滚轮拨动消息。 | |
| WM_LBUTTONDOWN | 左键按下消息。 | |
| WM_LBUTTONUP | 左键弹起消息。 | |
| WM_LBUTTONDBLCLK | 左键双击消息。 | |
| WM_MBUTTONDOWN | 中键按下消息。 | |
| WM_MBUTTONUP | 中键弹起消息。 | |
| WM_MBUTTONDBLCLK | 中键双击消息。 | |
| WM_RBUTTONDOWN | 右键按下消息。 | |
| WM_RBUTTONUP | 右键弹起消息。 | |
| WM_RBUTTONDBLCLK | 右键双击消息。 | |
| WM_KEYDOWN | EM_KEY | 按键按下消息 |
| WM_KEYUP | 按键弹起消息。 | |
| WM_CHAR | EM_CHAR | 字符消息。 |
| WM_ACTIVATE | EM_WINDOW | 窗口激活状态改变消息。 |
| WM_MOVE | 窗口移动消息。 | |
| WM_SIZE | 窗口大小改变消息。 |
ctrl:Ctrl 键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
shift:Shift 键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
lbutton:鼠标左键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
mbutton:鼠标中键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
rbutton:鼠标右键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
x:当前鼠标 x 坐标(物理坐标)。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
y:当前鼠标 y 坐标(物理坐标)。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
wheel:鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。
——————————————————————————————————————————————————
vkcode:按键的虚拟键码。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。
在微软网站上列出有所有的虚拟键码:https://docs.microsoft.com/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes
scancode:按键的扫描码(依赖于 OEM)。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。
extended:按键是否为扩展按键,例如功能键和数字键盘。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。
prevdown:按键的前一个状态是否为按下。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。
ch:收到的字符。仅当消息所属类别为 EM_CHAR 时有效。
wParam:消息对应的 wParam 参数。仅当消息所属类别为 EM_WINDOW 时有效。
lParam:消息对应的 lParam 参数。仅当消息所属类别为 EM_WINDOW 时有效。
flushmessage - 清空缓冲区这个函数用于清空消息缓冲区。
void flushmessage(BYTE filter = -1);
指定要清空的消息范围,默认 -1 清空所有类别的消息。可以用以下值或值的组合清空指定类别的消息:
| 标志 | 描述 |
|---|---|
| EM_MOUSE | 鼠标消息。 |
| EM_KEY | 按键消息。 |
| EM_CHAR | 字符消息。 |
| EM_WINDOW | 窗口消息。 |
getmessage - 获取一个消息这个函数用于获取一个消息。如果当前消息队列中没有,就一直等待。
ExMessage getmessage(BYTE filter = -1);
void getmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1);
指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。
指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:
| 标志 | 描述 |
|---|---|
| EM_MOUSE | 鼠标消息。 |
| EM_KEY | 按键消息。 |
| EM_CHAR | 字符消息。 |
| EM_WINDOW | 窗口消息。 |
重载 1 返回保存有消息 ExMessage 的结构体。
重载 2 没有返回值。
默认情况下,连续的鼠标单击会被识别为一系列的单击事件。如果希望两个连续的鼠标单击识别为双击事件,请在创建绘图窗口的时候指定标志位 EW_DBLCLKS。
peekmessage - 获取一个消息,并立即返回。这个函数用于获取一个消息,并立即返回。
bool peekmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1, bool removemsg = true);
指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。
指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:
| 标志 | 描述 |
|---|---|
| EM_MOUSE | 鼠标消息。 |
| EM_KEY | 按键消息。 |
| EM_CHAR | 字符消息。 |
| EM_WINDOW | 窗口消息。 |
在 peekmessage 处理完消息后,是否将其从消息队列中移除。
如果获取到了消息,返回 true。
如果当前没有消息,返回 flase。
默认情况下,连续的鼠标单击会被识别为一系列的单击事件。如果希望两个连续的鼠标单击识别为双击事件,请在创建绘图窗口的时候指定标志位 EW_DBLCLKS。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//图形库头文件
int main()
{
//创建一个窗口,确定窗口大小
//initgraph(1024,1024,SHOWCONSOLE | NOCLOSE | NOMINIMIZE);
initgraph(3000, 3000,SHOWCONSOLE);
//下面这两步不能换位置,不能缺少
setbkcolor(WHITE);//设置背景颜色
cleardevice();//清屏
setfillcolor(RED);//设置填充颜色
setlinecolor(BLUE);//设置线条颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 5);//设置线条样式:实心,粗度5像素
//画圆
circle(500, 50, 50);
fillcircle(500,200,100);
solidcircle(500,500,200);
//关闭窗口
getchar();
closegraph();
return 0;
}

//1,在字符串前面加上大写的 L
outtextxy(50, 50, L"我是一个小青蛙");
//2,用TEXT()把字符串包起来,_T()
outtextxy(50, 150, _T("我是一个小青蛙"));
//3,不需要添加任何代码,进项目->属性->配置属性->常规->字符集->改为多字节字符集推荐使用介个
outtextxy(50, 150, "我是一个小青蛙");
方法3:


#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
initgraph(1024, 1024, SHOWCONSOLE);
setbkcolor(YELLOW);
cleardevice();
//先画一个粉色的圆角矩形
setlinecolor(BLACK);//黑框
setfillcolor(RGB(255, 210, 223));//粉底
fillroundrect(100, 100, 400, 300, 50, 50);
//设置文字样式
settextstyle(25, 0, "楷体");//设置字体高度,宽度,字型
setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明,默认不透明
settextcolor(BLUE);//蓝字
//文字居中
char arr[] = "我是一直小青蛙~";
int x_buff = (300 - textwidth(arr)) / 2;//textwidth求字符串所占像素长度
int y_buff = (200 - textheight(arr)) / 2;//textheight求字符串所占像素高度
outtextxy(100 + x_buff, 100 + y_buff, arr);
getchar();
closegraph();
return 0;
}

- 在使用图像之前,需要定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量才能进行使用。
- 平时定义变量都是使用的基础数据类型
- 在使用图像的时候需要使用EasyX提供给我们的类型:
IMAGE,如:IMAGE img;- l**oadimage:**从文件中读取图像
- pDstImg, //保存图像的IMAGE对象指针
&img- pImgFile, //图片文件名
- nWidth = 0, //图片的拉伸宽度(长度),如果为 0,表示使用原图的宽度
- nHeight = 0, //图片的拉伸高度,如果为 0,表示使用原图的高度
- bResize = false, //是否调整IMAGE的大小以适应图片
- **putimage:**在当前设备上绘制指定图像
- destX //绘制位置的x坐标
- destY //绘制位置的y坐标
- pSrcImg //要绘制的IMAGE对象指针
&img- dwRop = SRCCOPY //三元光栅操作码
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);
setbkcolor(YELLOW);
cleardevice();
//输出图片
IMAGE img1;//定义一个(变量)对象
IMAGE img2;//定义一个(变量)对象
loadimage(&img1, "C:\\Users\\LENOVO\\Desktop\\wallpaper\\xx.png",768,432);//绝对路径
loadimage(&img2, "./oo.png",512,288);//相对路径: ./表示当前文件夹下,../表示答盎前文件夹的上一级目录
putimage(0, 0, &img1);
putimage(500, 500, &img2);
getchar();
closegraph();
return 0;
}

graphics.h鼠标消息需要使用MOUSEMSG类型,比如:MOUSEMSG msg;
然后使用MoustHit()判断是否有鼠标消息(左键,右键, 中间,移动)
如果有鼠标消息就可以进行接受鼠标消息了:msg = GetMouseMsg();
鼠标消息主要成员:
uMsg可用来判断当前鼠标消息是什么消息
主要的两个消息:
WM_LBUTTONDOWN 左键消息WM_RBUTTONDOWN 右键消息#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
void button(int x, int y, int w, int h, const char* text);
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);//展示控制台
button(50, 50, 150, 50, "按钮");
MOUSEMSG msg;
while (1)
{
if (MouseHit())//有鼠标操作消息返回真
{
msg = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
switch (msg.uMsg)//消息分发
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (msg.x >= 50 && msg.x <= 50 + 150 && msg.y >= 50 && msg.y <= 50 + 150)
{
printf("哼哼,被左键点击了\n");
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
if (msg.x >= 50 && msg.x <= 50 + 150 && msg.y >= 50 && msg.y <= 50 + 150)
{
printf("哈哈哈,被右键点击了\n");
}
break;
default:
break;
}
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
void button(int x, int y, int w, int h, const char* text)
{
setlinecolor(WHITE);//设置框边颜色
setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明
setfillcolor(RGB(255, 0, 192));//设置填充颜色
fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 10, 10);//画一个按钮框
char text_[50] = { 0 };
strcpy(text_, text);
settextcolor(RED);
settextstyle(40, 0, "黑体");
int tx = x + (w - textwidth(text_)) / 2;
int ty = y + (h - textheight(text_)) / 2;
outtextxy(tx, ty, text_);
}

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
void button(int x, int y, int w, int h,const char* text)
{
setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明
setfillcolor(BROWN);//设置填充颜色
fillroundrect(x,y,x+w,y+h,10,10);//设置按钮
char text_[50] = {0};//按钮内容物
strcpy(text_,text);//复制
settextstyle(40,0,"黑体");
int tx = x + (w-textwidth(text_))/2;
int ty = y + (h-textheight(text_))/2;
outtextxy(tx,ty,text_);
}
int main ()
{
initgraph(1000,1000,EW_SHOWCONSOLE);
button(50,50,150,50,"按钮");
ExMessage msg;
while(1)
{
if(peekmessage(&msg, EM_MOUSE))//有鼠标消息返回真,没有返回假
{
switch(msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if(msg.x>=50&&msg.x<=50+150&&msg.y>=50&&msg.y<=50+150)
{
printf("哼哼,被左键点击了\n");
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
if(msg.x>=50&&msg.x<=50+150&&msg.y>=50&&msg.y<=50+150)
{
printf("哈哈哈,被右键点击了\n");
}
break;
default:
break;
}
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}

用于获取键盘信息的函数有两个
getch(); 需要头文件conio.h
GetAsyncKeyState(键值); 需要头文件windows.h(EasyX已经帮我们包含了)
**getch();**需要使用返回值来判断
'A'**GetAsyncKeyState(键值);**需要传入一个键值(Async:非同步;异步),如:

getch()/_getch()#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>//使用_getch();//其实就是getch();
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
IMAGE img;//定义一个(变量)对象
loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁
putimage(0, 0, &img);
int x = 0,y = 0;//设置小球坐标
while(1)//不断循环操作
{
setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球
fillcircle( x, y, 20);
char key = _getch();
switch(key)
{
case 72://上键的虚拟值
case 'W':
case 'w':
y -= 5;
printf("上\n");
break;
case 80://下键的虚拟值
case 'S':
case 's':
y += 5;
printf("下\n");
break;
case 75://左键的虚拟值
case 'A':
case 'a':
x -= 5;
printf("左\n");
break;
case 77://右键的虚拟值
case 'D':
case 'd':
x += 5;
printf("右\n");
break;
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
效果展示:

为什么会有尾巴呢?
因为我们没有清楚前一帧背景:所以我们要在循环while中第一行加上cleardevice()
效果:

出现问题:背景永远消失
解决方案:将原背景的渲染代码放进while()循环里面:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>//使用_getch();//其实就是getch();
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);
int x = 0,y = 0;//设置小球坐标
while(1)//不断循环操作
{
cleardevice();
//背景区
setbkcolor(WHITE);
IMAGE img;//定义一个(变量)对象
loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁
putimage(0, 0, &img);
//小球区
setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球
fillcircle( x, y, 20);
char key = _getch();
switch(key)
{
case 72://上键的虚拟值
case 'W':
case 'w':
y -= 5;
printf("上\n");
break;
case 80://下键的虚拟值
case 'S':
case 's':
y += 5;
printf("下\n");
break;
case 75://左键的虚拟值
case 'A':
case 'a':
x -= 5;
printf("左\n");
break;
case 77://右键的虚拟值
case 'D':
case 'd':
x += 5;
printf("右\n");
break;
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}

出现问题:背景闪烁不定
解决方案:
在设备上不断进行绘图操作时,会产生闪屏现象,此时眼睛会受不了,针对这个现象,我们需要用到以下两个函数来处理:
原理:先在缓存区画,画完再显示
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>//使用_getch();//其实就是getch();
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);
int x = 0,y = 0;//设置小球坐标
while(1)//不断循环操作
{
//双缓冲绘图,需要放在绘图代码之前和之后
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
//背景区
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
IMAGE img;//定义一个(变量)对象
loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁
putimage(0, 0, &img);
//小球区
setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球
fillcircle( x, y, 20);
FlushBatchDraw();//清空批量绘图
char key = _getch();//阻塞函数,不输入一直在这里等
switch(key)
{
case 72://上键的虚拟值
case 'W':
case 'w':
y -= 5;
printf("上\n");
break;
case 80://下键的虚拟值
case 'S':
case 's':
y += 5;
printf("下\n");
break;
case 75://左键的虚拟值
case 'A':
case 'a':
x -= 5;
printf("左\n");
break;
case 77://右键的虚拟值
case 'D':
case 'd':
x += 5;
printf("右\n");
break;
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
效果:

虽然略带延迟,不过解决了闪烁问题。
getAsyncState()#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>//使用_getch();//其实就是getch();
int main()
{
initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);
int x = 0,y = 0;//设置小球坐标
while(1)//不断循环操作
{
//双缓冲绘图,需要放在绘图代码之前和之后
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
//背景区
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
IMAGE img;//定义一个(变量)对象
loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁
putimage(0, 0, &img);
//小球区
setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球
fillcircle( x, y, 20);
FlushBatchDraw();//清空批量绘图
if(GetAsyncKeyState(VK_UP))//上键
{
y-=10;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下键
{
y+=10;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左键
{
x-=10;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右键
{
x+=10;
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}

相比getch()可以进行斜上斜下,比叫顺滑.

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件,一定放在graphics.h下面
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void BGM()//播放音乐
{
//打开音乐,播放音乐 alias取别名 repeat重复播放
mcisendstring("open ./让我做你的眼睛.mp3 alias BGM",0,0,0);//向多媒体设备接口(mci)发送(send)一个字符串(string)
mcisendstring("play BGM repeat",0,0,0);
if(0)
{
mcisendstring("close BGM ",0,0,0);
}
}
int main ()
{
initgraph(600,600,SHOWCONSOLE);
BGM();
getchar();
closegraph();
return 0;
}
open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操作这个文件直接使用这个别名就行了,后面的三个参数平时,就记着写作NULL,0,NULL即可。
第二条语句play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码.

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件,一定放在graphics.h下面
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void change()
{
//获取窗口句柄
HWND hnd = GetHWnd();
//设置窗口标题
SetWindowText(hnd,"很高兴认识你");
//弹出窗口,提示用户操作
int is_ok = MessageBox(hnd,"我是消息框","要不要关闭我",MB_OKCANCEL);
if(is_ok == IDOK)
{
printf("你点击了OK\n");
}
else if(is_ok == IDCANCEL)
{
printf("你点击了cancel\n");
}
}
int main ()
{
initgraph(600,600,SHOWCONSOLE);
change();
getchar();
closegraph();
return 0;
}

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