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本文内容仅限于安全研究,不公开具体源码。维护网络安全,人人有责。
首先我们还是需要使用请求转发工具,把目标代码替换为我们处理过的代码。
w参数请求总览

请求里有两个参数:gt 和 challenge,这两个参数非常重要,后续的请求也都会携带他们,极验通过这两个参数来标识你在做什么操作,以及后续还需什么流程。
其中 gt 是定值,这个是和极验申请的 ID。
challenge 是一个行为的 ID,上一步的操作会返回你新操作的 challenge,然后下一个操作带上这个新 challenge 即可。
同时每个请求返回的都是 JSONP,我们自己解析返回值的时候注意处理下格式即可(比如用正则匹配出来结果)
请求中另外一个最重要的参数是 w。它是被加密过的一段数据,是校验通过与否的核心,我们这次的目的就是破解这个 w 参数。
gettype.php:获取核心 JS 文件链接

get.php:无感验证的一部分,收集浏览器信息并上报。其中 c 和 s 比较关键,后续的请求会用到它

ajax.php:执行无感验证。如果验证失败会返回验证类型,比如滑块,点选等。

slide.x.x.x.js:正式进入滑动验证的部分,这里是在加载相关 JS 文件
get.php:获取滑动验证的一些基本数据,需要关注的有 bg, c, challenge, fullbg, gt, slice, s

ajax.php:执行滑动验证,成功后返回 validate

w 参数因为本次介绍的内容是滑动验证,所以 fullpage.js 发起的无感验证的相关请求,里面加密的 w 参数随便填,其他的参数看着填即可。这样最后就会触发滑动验证。
因为我们破解的关键在于 w 参数,所以先在本地代码搜索下它,然后在那里写一个 debugger 进去,这样我们可以在它执行时随意调试了。

观察 w 是怎么来的
可以看出 w 参数有两个部分组成,其中每个部分有自己独特的构造逻辑。我们要做的就是把不会变的逻辑单独拿出来,然后会变动的部分想办法做破解。
破解 u 参数
我们进入 r.$_CCDv() 这个函数,他是这样的:

里面首先有一个 U 对象,并且调用了它内部的一个函数。我们不太需要关心这个对象具体的逻辑,把他复制出来直接调用即可。
然后它还会调用上方的一个 $_CCEB 函数。这个函数的逻辑其实很简单,里面的 rt 函数点击去是这样的。

可以看出它的功能只是生成一个随机值。
这些代码我们都复制出来,u 参数已经破解好了。
function getRandomTextHelper() {
const helper = () => ((65536 * (1 + Math.random())) | 0).toString(16).substring(1)
return helper() + helper() + helper() + helper()
}
// 随机值的缓存
var oldRandomText = getRandomTextHelper()
// 这个就是刚才生成随机值的函数
function getRandomText(needRefresh) {
if (needRefresh) {
oldRandomText = getRandomTextHelper()
}
return oldRandomText
}
// 获取 u 参数
function getU() {
// U 对象自己复制出来即可,太长了
var e = new U().encrypt(getRandomText())
while (!e || 256 !== e.length) e = new U().encrypt(getRandomText(true))
return e
}
// 自行把这个对象复制过来
var U = ...
破解 h 参数
这个 h 参数的生成相对复杂一些。从刚才的代码我们可以看出,h来自于l,l又来自于o 。
其中 h 和 l 的逻辑比较简单,只是简单的复制工作。
h 参数:var h = m.$_GGc(l)
这个 $_GGc 函数其实也是固定内容,复制下来即可。
l 参数:var l = V.encrypt(pt.stringify(o), r.$_CCEB())
V 这个对象和上面的 U 差不多,复制出来即可。
pt.stringify 这个函数也是固定的函数,复制出来即可。
r.$_CCEB() 就是刚才的生成随机数的函数。
o 参数
这个参数是最复杂的一个部分。我们先看下这个参数是在哪里创建的。

从这里我们已经可以确定一些字段了。
zh-cnH 是一个固定的函数,可以复制出来,t 具体是什么暂时不确定,i.challenge 看起来是接口返回的 challenge ,我们一会儿可以确认一下。ne
里面的内容可以简单填写为这样:

现在我们需要继续研究 t、e、n 三个参数的生成逻辑,但是目前不好通过分析代码来获得更多内容了,所以我们根据刚才的 debugger 断点,去页面上具体研究。
t、e、n 参数

进入断点之后,我们可以看到变量的具体内容。先确定先找个函数的入参 t e n 分别是数字,奇怪的字符串,数字。
因为这三个值是函数的入参,所以我们根据调用栈,前往它的上层函数看看。

同时这个函数具体的代码是这样的:

对于 passtime 对应的 n 参数:

我们根据代码可以确定,它就是整个滑动验证中,鼠标从摁下到抬起经过的时间。
对于 userresponse 对应的 t 参数,也就是这里的 u 参数,我们添加额外的 debugger,结合上述操作步骤,我们发现它其实是滑块的滑动距离,同时challenge字段确实就是接口返回到的challenge 字段。
对于 aa 对应的 e 参数,也就是这里的 l 参数,我们通过观察代码,结合 debugger 数据可以发现,里面 c和s是来自于接口的c和s字段,_BBES 是固定的函数,同样也是复制下来即可。不过里面的$_GFJ() 部分有些特殊,通过断点我们发现里面涉及到一个大数组。
这个大数组其实是对鼠标拖动滑块的轨迹的记录。

我们观察一下发现:
大数组有多个小数组构成,小数组的定义是:[x, y, time]
第一行的 x y 是负数,并非从 0 开始,第二项所有的值均为 0
每次记录的耗时大约在 10ms
根据这个结论,我们大致实现一个函数来构造轨迹
function generateSlideTrace(distance: number) {
// 前两行按照刚才的观察来构造
const trace = [
[random(-50, -10), random(-50, -10), 0],
[0, 0, 0],
]
// 轨迹记录数量
const count = 30 + Math.floor(distance / 2)
// 耗时
let t = random(50, 100)
// 记录上一个轨迹
let lastX = 0
let lastY = 0
let lastYCount = 0
for (let i = 0; i < count; i++) {
// 已滑动的距离
const x = Math.round(i == count ? 1 : (1 - Math.pow(2, (-10 * i) / count)) * distance)
// 耗时
t += random(10, 20)
if (x === lastX) {
// 不合理
continue
}
lastYCount += 1
if (lastYCount > random(5, 10)) {
// y 的变动不太大,连续多个 y 之后再考虑更新
lastYCount = 0
lastY = random(-2, 2)
}
lastX = x
trace.push([x, lastY, t])
}
return trace
}
合并 u 和 h
至此,我们已经完成了所有的待破解元素。接下来把两个参数合并就是最后的 w 参数了。整体的代码是这样的(变量名做了点优化):
// 计算 w 参数,props 里是 c、s、trace(滑动轨迹数组)、challenge
export function getSlideW(props) {
return getSlideLeft(props) + getRight()
}
function getSlideLeft(props) {
// encodeLeft 是扣出来的代码,getL 同理
return encodeLeft(getL(props))
}
function getL({ c, s, trace, challenge }) {
const o = {
lang: 'zh-cn',
userresponse: H(trace.at(-1)[0], challenge),
passtime: trace.at(-1)[2],
imgload: Math.floor(Math.random() * 50 + 30),
// getAA 是抠出来的代码,encodeTrace 同理
aa: getAA(encodeTrace(trace), c, s),
ep: {
v: '7.8.8',
$_BIQ: false,
me: true,
tm: -1,
td: -1,
},
}
// 都是抠出来的代码
return V.encrypt(stringify(o), getRandomText())
}
function getRight() {
var e = new U().encrypt(getRandomText())
while (!e || 256 !== e.length) e = new U().encrypt(getRandomText(true))
return e
}
function getRandomTextHelper() {
const helper = () => ((65536 * (1 + Math.random())) | 0).toString(16).substring(1)
return helper() + helper() + helper() + helper()
}
var oldRandomText = getRandomTextHelper()
function getRandomText(needRefresh) {
if (needRefresh) {
oldRandomText = getRandomTextHelper()
}
return oldRandomText
}
// 下面的是从 slide 文件里抠出来的逻辑
function stringify(t, e, n) { ... }
function H(t, e) { ... }
function getAA(t, e, n) { ... }
function encodeTrace(arr) { ... }
function encodeLeft(l) { ... }
var U = ...
var V = ...
构造请求的过程其实和真是进行验证时的过程相同,按照上面对请求过程的分析,使用合适的参数发出对应的请求即可。
大致的顺序为:ajax.php -> get.php -> 得到基本数据,计算参数 -> ajax.php -> 验证成功!
这一节内容里,我们分析了网络请求和代码逻辑,理清了请求的顺序、作用,并得到了核心参数 w 的计算逻辑,最后成功根据参数通过了验证。
至此极验三代滑动验证码的分析已结束,之后我会更新其他验证方案的分析过程,感兴趣的朋友欢迎和我交流。
本期文章到这里就结束了,如果对您有帮助,记得收藏关注,有什么想法也可以联系我哦。
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