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java - OOP 设计与智能手机的性能

coder 2023-12-27 原文

我推荐这本书:Mario Zechner 和 Robert Green 合着的《开始 Android 4 游戏开发》,适合 Android 游戏的初学者。

该书第 192 页指出:

方法调用在 Dalvik 中的相关成本高于其他 VM。采用 如果可以的话,使用静态方法,因为它们表现最好。静态方法一般是 被认为是邪恶的,很像静态变量,因为它们促进了糟糕的设计,所以尝试 使您的设计尽可能干净。也许你应该避免 setter/getter 和 setter 也是如此。直接字段访问比方法快大约三倍 没有 JIT 的调用,使用 JIT 大约快七倍。 尽管如此,在删除所有 getter 和 setter 之前请考虑您的设计。

现在,这对现在有很大的影响吗?性能和设计之间真正最好的是什么?因为如果我要有静态变量和方法,它会在 RAM 中直到应用程序终止,如果我的应用程序太大并且 android 2.3 将成为市场的一部分,那将是糟糕的。

最佳答案

开发人员在进行微优化时经常忘记的是优化应该在不破坏设计的情况下完成。字段应该是静态的还是非静态的纯粹是一种设计选择。同样,使用 getter 和 setter 是否有意义也取决于您选择将字段设置为私有(private)还是公共(public)

因此,一旦您完成您的设计阶段并进入实现阶段,然后查看优化,例如在 String#concat 上使用 StringBuilder。当您进入实现阶段时,您已经决定了一个字段是否必须是private它是否必须是static等。

现在,到了技术部分 - 实际上静态方法调用始终确保编译时绑定(bind)。因此,调用它们的成本更低

通常直接字段访问比使用 getter/setter 更快(JIT 可能内联 getter/setter,但它仍然比直接访问昂贵)。

所以,这本书关于性能的说法是正确的。但是您不应该为了提高性能而在设计上妥协

关于java - OOP 设计与智能手机的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30055156/

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