我正在使用 viewpager 在我的应用程序中的 fragment 之间滑动。我在XML中定义了背景,所以
android:background="@drawable/bg_final"
如果我使用简单的背景颜色,我的应用程序会非常流畅。如果我将它与此背景图像一起使用,fps 会降低并且我的应用程序变得只能通过。它并不慢,只是不那么流畅,但是在较弱的设备上它可能会运行缓慢。应用背景图像是一种不好的方法吗?整个图像为 480x800 png,大小为 14.7kB。可能是什么问题?
( fragment 的背景是透明的,viewpager 在 main.xml 中,它的背景是这张图片)
最佳答案
有很多答案都指向预缩放位图。这是非常重要的,如果可以的话你应该这样做,但是在尝试了几种不同的方法之后,我体验到的最大性能提升是创建一个 View 并覆盖 onDraw 方法。
类可以像这样简单:
public class DTImageView extends View {
public Bitmap imageBitmap;
public DTImageView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(imageBitmap != null)
canvas.drawBitmap(imageBitmap, 0, 0, null);
}
}
使用预缩放位图调用代码:
DTImageView bgImageView = new DTImageView(context);
bgImageView.imageBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,width,height,true);
此时您可以将此 View 添加到它所属的 View 层次结构中。在我的例子中,我的 View 层次结构有一个 bgImage,一个发生所有其他功能的中间地带,以及 fgImage。
使用 android sdk 工具 Hierarchy Viewer 来分析应用程序并查看每个 View 的绘制速度。我的应用程序花费 30-40 毫秒绘制 bgImage 和 fgImage。预缩放和覆盖 onDraw 将 30-40 毫秒减少到大约 1.5 毫秒。
这是我的一个 View 前后的 Draw 性能截图:
之前:
之后:
关于android背景图片减慢了应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14269186/
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