背景
我有一个在内部使用 vector
这会使代码变大。所以为了让它更容易,我打算重载运算符<> 两个项目将被添加到基础 vector 中。 这是我使用的代码 它按预期工作。 问题 有什么想法吗? 编辑 在听到优秀的评论后,我决定不重载 <> 这允许我添加 在 C# 中,我可以使用 params 关键字更轻松地完成此操作。代码会像 我知道在 C++ 中,我们可以使用 ... 来指定参数的可变长度。但是据我所知,它不是类型安全的。那么这样做是推荐的做法吗?这样我就可以写 感谢您的回复。container.AddChar("First");
container.AddChar("Second");
container << "First" << "Second"
class ExtendedVector
{
private:
vector<string> container;
public:
friend ExtendedVector& operator<<(ExtendedVector& cont,const std::string str){
cont.AddChar(str);
return cont;
}
void AddChar(const std::string str)
{
container.push_back(str);
}
string ToString()
{
string output;
vector<string>::iterator it = container.begin();
while(it != container.end())
{
output += *it;
++it;
}
return output;
}
};
class ExtendedVector
{
private:
vector<string> container;
public:
ExtendedVector& AddChar(const std::string str)
{
container.push_back(str);
return *this;
}
.. other methods
}
container.AddChar("First").AddChar("Second")
void AddChar(params string[] str)
{
foreach(string s in str)
// add to the underlying collection
}
container.AddChar("First","Second")
最佳答案
Is operator overload written correctly?
是的,但可以做得更好。就像其他人提到的那样,您的功能可以完全从现有的公共(public)功能中定义。为什么不让它只使用那些?现在,它是一个 friend ,这意味着它属于实现细节。如果将 operator<><>非成员、非好友函数。
class ExtendedVector {
...
};
// note, now it is *entirely decoupled* from any private members!
ExtendedVector& operator<<(ExtendedVector& cont, const std::string& str){
cont.AddChar(str);
return cont;
}
如果你改变了你的类,你将不确定你的操作符<是否仍然有效。但是,如果您的>是否仍然有效。但是,如果您的><>
Is it a good practice to overload operators in situations like this?
正如另一个人所说,这是有争议的。在许多情况下,运算符重载乍一看看起来很“整洁”,但明年看起来会很糟糕,因为您不再知道在给某些符号特别喜欢时您的想法是什么。对于 operator<,我认为这是一个不错的用法。它用作流的插入运算符是众所周知的。我知道 qt="" 和="" kde="">,我认为这是一个不错的用法。它用作流的插入运算符是众所周知的。我知道>
QStringList items;
items << "item1" << "item2";
类似的情况是 boost.format,它也重用 operator% 来为其字符串中的占位符传递参数:
format("hello %1%, i'm %2% y'old") % "benny" % 21
在那里使用它当然也有争议。但是它对 printf 格式指定的使用是众所周知的,所以它的使用也可以,恕我直言。但一如既往,风格也是主观的,所以要持保留态度 :)
How can i accept variable length arguments in a typesafe way?
好吧,如果您正在寻找齐次参数,可以采用接受 vector 的方法:
void AddChars(std::vector<std::string> const& v) {
std::vector<std::string>::const_iterator cit =
v.begin();
for(;cit != v.begin(); ++cit) {
AddChar(*cit);
}
}
虽然通过它并不是很舒服。你必须手动构建你的 vector 然后通过......我看到你已经对可变参数样式函数有了正确的感觉。不应将它们用于此类代码,并且仅在与 C 代码交互或调试函数时才使用。处理这种情况的另一种方法是应用预处理器编程。这是一个高级主题,非常 hacky。这个想法是自动生成达到某个上限的重载,大致如下所示:
#define GEN_OVERLOAD(X) \
void AddChars(GEN_ARGS(X, std::string arg)) { \
/* now access arg0 ... arg(X-1) */ \
/* AddChar(arg0); ... AddChar(arg(N-1)); */ \
GEN_PRINT_ARG1(X, AddChar, arg) \
}
/* call macro with 0, 1, ..., 9 as argument
GEN_PRINT(10, GEN_OVERLOAD)
那是伪代码。您可以查看升压预处理器库 here .
下一个 C++ 版本将提供更好的可能性。可以使用初始化列表:
void AddChars(initializer_list<std::string> ilist) {
// range based for loop
for(std::string const& s : ilist) {
AddChar(s);
}
}
...
AddChars({"hello", "you", "this is fun"});
在下一个 C++ 中也可以使用 variadic templates 支持任意多个(混合类型)参数. GCC4.4 将支持它们。 GCC 4.3 已经部分支持它们。
关于c++ - 重载运算符 << - C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/601219/
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