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go - 基于异步回调的 API 的同步 API 包装器

coder 2024-07-06 原文

我正在使用 pion/webrtc Go 库在我的项目中发现了这个问题,即库提供的基于回调的 API(它反射(reflect)了 WebRTC 的 JavaScript API)在 Go 中使用起来很尴尬。

例如,执行以下操作

conn.OnTrack(func(...) { ... })
conn.OnICEConnectionStateChange(func(...) { ... })

在 JavaScript 中很典型,但在 Go 中,这有一些问题:

  • 如果并行调用回调,此 API 可以轻松引入数据竞争。
  • 基于回调的 API 传播到代码库的其他部分并使一切都接受回调。

在 Go 中处理这种情况的常规方法是什么?我是 Go 的新手,我读到同步 API 在 Go 中是首选,因为 Goroutines 很便宜。因此,也许一种可能的设计是使用 channel 来同步回调:

msgChan := make(chan Msg)
// or use a separate channel for each type of event?

conn.OnTrack(func(...) {
  msgChan <- onTrackMsg
})
conn.OnICEConnectionStateChange(func(...) {
  msgChan <- onStateChangeMsg
})

for {
  msg := <-msgChan
  // do something depending on the type of msg
}

我认为强制与 channel 同步基本上模仿了 JavaScript 的单线程性质。

无论如何,人们通常如何在 Go 中为事件驱动的工作流建模?

最佳答案

不需要 channel 。只需将您的异步/回调代码包装在一个等待响应的函数中,然后使用 WaitGroup(您可以在此处使用 channel ,但 WaitGroup 更容​​易):

func DoSomething() (someType, error) {
    var result SomeType
    var err error
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(1)
    StartAsyncProcess(func() {
        // This is the call back that gets called eventually
        defer wg.Done()
        result = /* Set the result */
        err = /* and/or set the error */
    })
    wg.Wait() // Wait until the callback is called, and exits
    return result, err  // And finally return our values
}

如果您的回调依赖或修改共享状态,您可能需要/希望在回调中添加额外的锁或同步,如果您的情况需要的话。

关于go - 基于异步回调的 API 的同步 API 包装器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57109112/

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