我最近读到有关内存障碍和重新排序的问题,现在我对此有些困惑。
考虑以下场景:
private object _object1 = null;
private object _object2 = null;
private bool _usingObject1 = false;
private object MyObject
{
get
{
if (_usingObject1)
{
return _object1;
}
else
{
return _object2;
}
}
set
{
if (_usingObject1)
{
_object1 = value;
}
else
{
_object2 = value;
}
}
}
private void Update()
{
_usingMethod1 = true;
SomeProperty = FooMethod();
//..
_usingMethod1 = false;
}
在更新方法中; _usingMethod1 = true 语句是否总是在获取或设置属性之前执行?还是由于重新订购问题我们无法保证?
我们应该像 volatile 那样使用
private volatile bool _usingMethod1 = false;
如果我们使用lock;,我们能否保证锁中的每条语句都会按如下顺序执行:
private void FooMethod()
{
object locker = new object();
lock (locker)
{
x = 1;
y = a;
i++;
}
}
最佳答案
内存障碍的主题相当复杂。它甚至不时地绊倒专家。当我们谈论内存屏障时,我们实际上是在结合两种不同的想法。
只创建两者之一的内存屏障有时称为半栅栏。创建两者的内存屏障有时称为全栅栏。
volatile 关键字创建半栅栏。 volatile 字段的读取具有获取语义,而写入具有释放语义。这意味着在读取之前或写入之后不能移动任何指令。
lock 关键字在两个边界(入口和导出)上创建全栅栏。这意味着在每个边界之前或之后都不能移动任何指令。
但是,如果我们只关心一个线程,那么所有这些都没有实际意义。始终保留该线程所感知的顺序。事实上,如果没有这个基本保证,任何程序都无法正常运行。真正的问题在于其他 线程如何感知读取和写入。这就是您需要关注的地方。
所以回答你的问题:
从单线程的角度来看...是的。从另一个线程的角度来看……不。
视情况而定。这可能行得通,但我需要更好地了解您要实现的目标。
从另一个线程的角度来看...不。读取和写入可以在锁的边界内自由移动。他们就是不能越过这些界限。这就是为什么其他线程也创建内存屏障很重要。
关于c# - 锁语句的内存屏障,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2844452/
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