这不是圣诞节快到了,准备让让女朋友开心开心,也算是亲手做的,稍稍花了点心思。
话不多说,咱们直接来展示吧,学会了赶紧画给你的那个她吧!

本文分为两个大块,我们先来试试画圣诞树。

导入模块
import turtle as t
from turtle import *
import random as r
import time
圣诞树细节以及画布大小
画布大小,背景颜色都可以改,我之前把黑色背景换成粉色的,看着也还行。
n = 100.0
speed("fastest")
screensize(bg='black')
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):
forward(n / 5)
right(144)
forward(n / 5)
left(72)
end_fill()
right(126)
def drawlight():
if r.randint(0, 30) == 0:
color('tomato')
circle(6)
elif r.randint(0, 30) == 1:
color('orange')
circle(3)
else:
color('dark green')
color("dark green")
backward(n * 4.8)
def tree(d, s):
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight() # 同时画小彩灯
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(200):
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
写字
这里的颜色 文字 自己都可以改哈 (这个应该不用教吧哈哈)
t.color("dark red", "red")
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))
雪花
def drawsnow():
t.ht()
t.pensize(2)
for i in range(200):
t.pencolor("white")
t.pu()
t.setx(r.randint(-350, 350))
t.sety(r.randint(-100, 350))
t.pd()
dens = 6
snowsize = r.randint(1, 10)
for j in range(dens):
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
t.right(int(360 / dens))
drawsnow()
t.done()




# 兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。
# 那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以及源代码!
# 还会有大佬解答!
# 都在这个群里了 872937351
# 欢迎加入,一起讨论 一起学习!
导入模块
import turtle as t
import random
import threading
import time
import tkinter as tk
import math
from math import cos, sin, atan, sqrt
import numpy as np
背景颜色
t.screensize(bg='black')
心函数
def loving_heart(r):
l = 2 * r
t.left(45)
t.forward(l)
t.circle(r, 180)
t.right(90)
t.circle(r, 180)
t.forward(l)
星函数
def loving_star(n):
for i in range(5):
t.forward(n / 5)
t.right(144)
t.forward(n / 5)
t.left(72)
树函数(递归)
def tree(d, s):
if d <= 0:
return
t.width(5)
t.forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
t.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
t.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
t.right(120)
t.backward(s) # 回退函数
画爱心
t.penup()
t.goto(0, 200) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('red') # 设置画笔颜色
t.color('red')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_heart(20) # 执行画爱心函数
t.end_fill()
画树
n = 100
t.speed(0)
# t.Turtle().screen.delay(0)
t.right(225)
t.color("dark green")
t.backward(n * 4.8)
tree(15, n)
t.backward(n / 5)
绘制落叶
for i in range(100):
a = 100 - 200 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.speed(0)
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
if random.randint(1, 2) == 1:
t.color('tomato')
else:
t.color('wheat')
t.circle(4)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
绘制雪花
def drawsnow(): # 定义画雪花的方法
t.speed(0)
t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) # 定义笔头大小
for i in range(160): # 画多少雪花
t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() # 提笔,pu=penup
t.setx(random.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(random.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd() # 落笔,pd=pendown
dens = 6 # 雪花瓣数设为6
snowsize = random.randint(2, 10) # 定义雪花大小
for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens)) # 转动角度
画五角星
# 源码自取群:872937351
for i in range(-200, 200, 20):
t.penup()
t.goto(i, 300) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('yellow') # 设置画笔颜色
t.color('yellow')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_star(30)
t.end_fill()
t.right(0)
for i in range(-150, 150, 20):
t.penup()
t.goto(i, 280) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('yellow') # 设置画笔颜色
t.color('yellow')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_star(30)
t.end_fill()
t.right(0)
for i in range(-100, 100, 20):
t.penup()
t.goto(i, 260) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('yellow') # 设置画笔颜色
t.color('yellow')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_star(30)
t.end_fill()
t.right(0)
for i in range(-50, 50, 20):
t.penup()
t.goto(i, 240) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('yellow') # 设置画笔颜色
t.color('yellow')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_star(30)
t.end_fill()
t.right(0)
for i in range(-20, 21, 20):
t.penup()
t.goto(i, 220) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('yellow') # 设置画笔颜色
t.color('yellow')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_star(30)
t.end_fill()
t.right(0)
署名
t.color("white") # 填充颜色
t.up() # 抬笔
t.goto(170, -240)
t.down() # 落笔
t.write("圣诞节快乐!", font=("Times New Roman", 18, "normal"))
t.ht()
# t.done()
t.hideturtle()
time.sleep(2)
烟火
WIDTH = 0
HEIGHT = 0
ORI = (0, 0)
COLOR = {'0': '#070920', 'navyblue': '#000080'}
FIRE = []
def setParam():
global WIDTH
global HEIGHT
global ORI
global FIRE
WIDTH = t.window_width()
HEIGHT = t.window_height()
ORI = (0, -HEIGHT / 2)
# gold
FIRE.append(['white', '#FFD700', '#DAA520', '#BDB76B', ])
# red
FIRE.append(['white', '#F08080', '#A0522D', '#DC143C', ])
# green
FIRE.append(['white', '#7FFF00', '#32CD32', '#006400', ])
# cyan
FIRE.append(['white', '#40E0D0', '#00FFFF', '#008080', ])
# pink
FIRE.append(['white', '#FF69B4', '#FF1493', '#8B008B', ])
# buff
FIRE.append(['white', '#FFE4C4', '#FFDAB9', '#F0FFF0', ])
# bluish
FIRE.append(['white', '#ADD8E6', '#AFEEEE', '#00BFFF', ])
def dist(a, b): # 距离
return ((a - b) * (a - b)).sum()
def shoot():
t.tracer(4) # 在循环中,图形将一次画出4次循环的图
t.pu()
target = np.array((np.random.randint(-WIDTH // 6, WIDTH // 6),
HEIGHT // 6)) # 都在同一高度
angle = atan((target - ORI)[1] / (target - ORI)[0])
if angle < 0:
angle += math.pi # 纠正负方向
unit = np.array([cos(angle), sin(angle)]) # 方向向量
print('angle: ', angle)
print('target: ', target)
# 镜头的顺序坐标
seq = np.array([ORI, ORI - 55 * unit, ORI - 105 * unit, ORI - 155 * unit])
t.speed(0) # 瞬动
while dist(seq[0], target) > 120: # 如果没有到达爆炸中心
seq = seq + 30 * unit
t.goto(seq[1])
t.pd()
t.width(3)
t.pencolor('white')
t.goto(seq[0])
t.pu()
t.goto(seq[2])
t.pd()
t.width(3)
t.pencolor('yellow')
t.goto(seq[1])
t.pu()
# 清除发射上去的光束尾迹
t.goto(seq[3])
t.pd()
t.width(10)
t.pencolor(COLOR['0'])
t.goto(seq[2])
t.pu()
time.sleep(0.05)
# 发射上去的光束最后清除
t.pd()
t.width(10)
t.goto(seq[0])
t.pu()
time.sleep(0.1)
return target # 就在爆炸中心
def explode(center):
number = np.random.randint(50, 100) # 光束数
colormode = np.random.randint(0, 5)
unit = np.array([]) # 方向向量
spd = [] # 每个光束的速度
seq = [] # 每个波束的顺序坐标
if colormode <= 1:
coloridx = [np.random.randint(0, len(FIRE))]
elif colormode == 2:
coloridx = [np.random.randint(0, len(FIRE)),
np.random.randint(0, len(FIRE))]
elif colormode == 3:
coloridx = [np.random.randint(0, len(FIRE)),
np.random.randint(0, len(FIRE)),
np.random.randint(0, len(FIRE))]
elif colormode == 4:
coloridx = []
不同大小烟花的步骤
steps = int((number ** 0.5) * 2)
初始化
for i in range(number):
angle = np.random.rand() * 2 * math.pi - math.pi
unit = np.append(unit, [cos(angle), sin(angle)]).reshape(-1, 2)
seq = np.append(
seq,
[center,
center - 10 * unit[i], center - 50 * unit[i],
center - 90 * unit[i], center - 130 * unit[i],
center - 135 * unit[i]]
)
spd.append(int(15 + (np.random.rand() - 0.5) * 5))
if colormode <= 1:
coloridx.append(coloridx[0])
elif colormode == 2:
coloridx.append(coloridx[np.random.randint(0, 2)])
elif colormode == 3:
coloridx.append(coloridx[np.random.randint(0, 3)])
elif colormode == 4:
coloridx.append(np.random.randint(0, len(FIRE)))
seq = seq.reshape([-1, 6, 2]).astype(np.int32)
t.tracer(0x3f3f3f3f) # 关闭自动更新,0x3f3f3f3f是一个大数字
for stage in range(steps):
for i in range(number):
seq[i] = seq[i] + spd[i] * unit[i]
seq[i][4] = center
for cur in range(4):
t.pu()
t.goto(seq[i][cur + 1])
t.pd()
t.pencolor(FIRE[coloridx[i]][cur])
t.width(4 - cur)
t.goto(seq[i][cur])
t.pu()
if stage >= 5: # 等待所有光束就位
t.update()
time.sleep(0.04)
清除每次绽放的烟花
for cur in range(4, -1, -1):
for i in range(number):
t.pu()
t.goto(seq[i][cur + 1])
t.pd()
t.pencolor(COLOR['0'])
t.width(100)
t.goto(seq[i][cur])
t.pu()
time.sleep(0.02)
t.update()
好了,今天的分享就到这里结束了,大家快去试试吧~
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
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我想在Ruby中创建一个用于开发目的的极其简单的Web服务器(不,不想使用现成的解决方案)。代码如下:#!/usr/bin/rubyrequire'socket'server=TCPServer.new('127.0.0.1',8080)whileconnection=server.acceptheaders=[]length=0whileline=connection.getsheaders想法是从命令行运行这个脚本,提供另一个脚本,它将在其标准输入上获取请求,并在其标准输出上返回完整的响应。到目前为止一切顺利,但事实证明这真的很脆弱,因为它在第二个请求上中断并出现错误:/usr/b
我想让一个yaml对象引用另一个,如下所示:intro:"Hello,dearuser."registration:$introThanksforregistering!new_message:$introYouhaveanewmessage!上面的语法只是它如何工作的一个例子(这也是它在thiscpanmodule中的工作方式。)我正在使用标准的rubyyaml解析器。这可能吗? 最佳答案 一些yaml对象确实引用了其他对象:irb>require'yaml'#=>trueirb>str="hello"#=>"hello"ir
我的问题的一个例子是体育游戏。一场体育比赛有两支球队,一支主队和一支客队。我的事件记录模型如下:classTeam"Team"has_one:away_team,:class_name=>"Team"end我希望能够通过游戏访问一个团队,例如:Game.find(1).home_team但我收到一个单元化常量错误:Game::team。谁能告诉我我做错了什么?谢谢, 最佳答案 如果Gamehas_one:team那么Rails假设您的teams表有一个game_id列。不过,您想要的是games表有一个team_id列,在这种情况下