我一直在尝试调试崩溃的应用程序中的崩溃(即断言 * glibc detected * free(): invalid pointer: 0x000000000070f0c0 ***) 当我尝试对字符串进行简单赋值时。请注意,我正在使用 gcc 4.2.4 优化级别设置为 -O2 的 linux 系统上进行编译。使用 -O0 应用程序不再崩溃。
例如
std::string abc;
abc = "testString";
但如果我按如下方式更改代码,它就不会再崩溃了
std::string abc("testString");
所以我又挠头了!但有趣的模式是,崩溃在应用程序中稍后移动,AGAIN 在另一个字符串。我发现应用程序在字符串分配时不断崩溃很奇怪。典型的崩溃回溯如下所示:
#0 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
(gdb) bt
#0 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
#1 0x00007f2c2663dbc3 in abort () from /lib64/libc.so.6
#2 0x00000000004d8cb7 in people_streamingserver_sighandler (signum=6) at src/peoplestreamingserver.cpp:487
#3 <signal handler called>
#4 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
#5 0x00007f2c2663dbc3 in abort () from /lib64/libc.so.6
#6 0x00007f2c26680ce0 in ?? () from /lib64/libc.so.6
#7 0x00007f2c270ca7a0 in std::string::assign (this=0x7f2c21bc8d20, __str=<value optimized out>)
at /home/bbazso/ThirdParty/sources/gcc-4.2.4/x86_64-pc-linux-gnu/libstdc++-v3/include/bits/basic_string.h:238
#8 0x00007f2c21bd874a in PEOPLESProtocol::GetStreamName (this=<value optimized out>,
pRawPath=0x2342fd8 "rtmp://127.0.0.1/mp4:pop.mp4", lStreamName=@0x7f2c21bc8d20)
at /opt/trx-HEAD/gcc/4.2.4/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.2.4/../../../../include/c++/4.2.4/bits/basic_string.h:491
#9 0x00007f2c21bd9daa in PEOPLESProtocol::SignalProtocolCreated (pProtocol=0x233a4e0, customParameters=@0x7f2c21bc8de0)
at peoplestreamer/src/peoplesprotocol.cpp:240
这确实是一种奇怪的行为,所以我开始在我的应用程序中进一步探索,看看是否存在某种可能导致这种奇怪行为的内存损坏(堆或堆栈)错误。我什至检查了 ptr 损坏并空手而归。除了目视检查代码外,我还尝试了以下工具:
所以我尝试了很多东西,但仍然空手而归。所以我想知道是否可能是链接器问题或某种库问题导致了这个问题。 std::string 是否有任何已知问题使 make 容易在 -O2 中崩溃,或者它与优化级别无关?但到目前为止,在我的问题中我能看到的唯一模式是它似乎总是在字符串上崩溃,所以我想知道是否有人知道我导致这种行为的任何问题。
非常感谢!
最佳答案
这是使用我可以从您的回溯中提取的所有信息的初步猜测。
您很可能混合和匹配 gcc 版本、链接器和 libstdc++,这会导致主机出现异常行为:
/lib64/libc.so.6/home/bbazso/ThirdParty/sources/gcc-4.2.4/x86_64- pc-linux-gnu/libstdc++-v3//opt 中的另一个 libstdc++:/opt/trx-HEAD/gcc/4.2.4/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.2.4/。 ./../../../include/c++/4.2.4/bits/basic_string.h:491此外,GCC 可能会混合系统的 ld 而不是自身,这可能会导致进一步奇怪的内存映射使用。
关于C++ 程序在执行 std::string 分配时总是崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2303740/
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