题
我想要一个程序来编写一个序列,例如,
1
...
10000000
dd以 9 GB/s 3 GB/s 的速度运行(抱歉不精确,请参阅评论——不过,我对大图片数量级更感兴趣)。#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
int len = 10000000;
for (int a = 1; a <= len; a++) {
printf ("%d\n", a);
}
return 0;
}
clang -O3 .调用putchar('\n')的性能骨架8 次获得可比的性能。ghc -O2 -optc-O3 -optc-ffast-math -fllvm -fforce-recomp -funbox-strict-fields . (我还没有用 -fllvm 重新编译我的库,也许我需要这样做。)代码:import Control.Monad
main = forM [1..10000000 :: Int] $ \j -> putStrLn (show j)
Vector 的好方法进入 ByteString 's(也许有一个使用 iteratees 的解决方案?)。import qualified Data.Vector.Unboxed as V
import Data.Vector.Unboxed (Vector, Unbox, (!))
writeVector :: (Unbox a, Show a) => Vector a -> IO ()
writeVector v = V.mapM_ (System.IO.putStrLn . show) v
main = writeVector (V.generate 10000000 id)
ByteString的很快 ,如这段代码所示,写出等量的字符,import Data.ByteString.Char8 as B
main = B.putStrLn (B.replicate 76000000 '\n')
dd 快,但显然要好得多。
最佳答案
首先是一些完全不科学的基准测试:
所有程序都使用默认优化级别(gcc -O3,GHC -O2)编译并运行
time ./prog > outfile
forM [1 .. 10000000] $ \j -> putStrLn (show j)) 耗时 8.64 秒,大约 8.8MB/秒。 forM_代替forM耗时5.64s,约13.5MB/s。 ByteString 版本耗时 9.13s,大约 8.3MB/s。 Text 版本耗时 5.64s,大约 13.5MB/s。 Vector 版本耗时 5.54s,大约 13.7MB/s。 main = mapM_ (C.putStrLn . C.pack . show) $ [1 :: Int .. 10000000] ,其中 C 是 Data.ByteString.Char8 ,耗时 4.25s,大约 17.9MB/s。 putStr . unlines . map show $ [1 :: Int .. 10000000] 耗时 3.06s,大约 24.8MB/s。 main = putStr $ go 1
where
go :: Int -> String
go i
| i > 10000000 = ""
| otherwise = shows i . showChar '\n' $ go (i+1)
main = putStrLn $ replicate 78888896 'a' 耗时 1.15s,大约 66MB/s。 main = C.putStrLn $ C.replicate 78888896 'a' 其中 C 是 Data.ByteString.Char8 ,耗时 0.143s,大约 530MB/s,与惰性 ByteString 的数字大致相同。 forM 或 mapM。性能方面,这很糟糕。ByteString 输出可以非常快(10.),但是如果 ByteString 输出的构造很慢(3.),你最终得到的代码比简单的 String 输出慢。String 都很短。所以你得到一个列表Chunk "1234567" Empty
Chunk "\n" Empty ,然后将结果列表连接起来,这意味着所有这些 Empty 在构建 ... (Chunk "1234567" (Chunk "\n" (Chunk "1234568" (...)))) 时都会被丢弃。这是很多浪费的构造-解构-重建。与 Text 和固定的“naive” String 版本相当的速度可以通过 pack 对严格的 ByteString s 并使用 fromChunks (和 Data.List.intersperse 用于换行)来实现。更好的性能,略好于 6.,可以通过消除昂贵的单例来获得。如果您将换行符粘贴到 String s,使用 \k -> shows k "\n" 而不是 show ,则连接必须处理一半的略长 ByteString s,这是值得的。String 版本相比,性能增益充其量只是微不足道的。ByteString 输出比 String 输出快,足以在这种情况下 pack ing 的额外工作得到补偿。但是,不要被这种想法所迷惑,相信它总是如此。如果要打包的 String 很长,则打包可能比 String 输出花费更多的时间。putStrLn ,无论是 String 还是 ByteString 版本,都需要很多时间。只获取一次 stdout Handle 并在非 IO 代码中构造输出 String 会更快。 unlines 已经做得很好,但我们仍然受到列表 map show [1 .. 10^7] 的构建的影响。不幸的是,编译器没有设法消除它(但它消除了 [1 .. 10^7] ,这已经很好了)。所以我们自己来做,导致8。那不是太可怕,但仍然是C程序的两倍多。ByteString 来制作更快的 Haskell 程序,而无需通过 String 进行 show ,但我不知道 C 速度是否可以达到。无论如何,那个低级代码不是很漂亮,所以我会保留我所拥有的,但有时如果速度很重要,人们必须弄脏自己的手。
关于linux - 将 1 到 1000 万的整数列表写入文件时如何获得良好的性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10080273/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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