当附近发生爆炸时,我试图代表一个戴着眼镜的人靠近 window 。 main 是爆炸期间应该做什么的草图。有些东西应该收集爆炸附近的物体列表,并为每个物体做特定的事情(例如粉碎或熔化)。玻璃和 window 如预期般碎裂,但出于某种原因,人也碎裂了。为什么?
package main
import "fmt"
type Human struct { Glasses }
type Glasses struct {}
type Shatterable interface { shatter() }
func (g Glasses) shatter() {}
type Window struct {}
func (w Window) shatter() {}
func main() {
h := Human{Glasses{}}
objectsInProximity := []interface{}{h,h.Glasses,Window{}}
for _,o := range objectsInProximity {
shatter(o)
}
}
func shatter(i interface{}) {
s, ok := i.(Shatterable)
if ok {
fmt.Printf("shattering a %T\n", s)
s.shatter()
}
}
$ go run a.go
shattering a main.Human
shattering a main.Glasses
shattering a main.Window
最佳答案
如 this thread 中所述:
We're talking about anonymous fields of a struct (http://golang.org/ref/spec#Struct_types).
(修改后的版本,因为术语超集令人困惑)
具有匿名字段的结构满足具有匿名字段或结构本身声明的所有接口(interface)方法的每个接口(interface)。
type Human struct { Glasses }
由于Glasses可以被打碎,Human也满足同样的接口(interface)。
注意:在结构中嵌入匿名字段最接近“继承”,即使“Golang: what's the point of interfaces when you have multiple inheritance”的答案提醒我们:
Go doesn't have inheritance.
IfMan'extended'Human(by having it as an anonymous field), any method that usedHumanas an argument, would not be able to takeManas an argument.
(这意味着这里Human extends...Glasses?!这可能显示出某种设计缺陷)
我之前在“If struct A is embedded in B, can methods on A access method and fields of B?”中解释过这不是真正的子类型化。
Interfaces enable functions to have a 'placeholder' parameter which can take different structs as an argument.
在这里,如果 Human 不应该被粉碎,它不应该包含匿名字段 Glasses。
关于接口(interface)和将匿名字段嵌入到结构中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25730074/
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