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c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

coder 2024-05-19 原文

我正在尝试学习 Unity 拦截器,而且我正在努力学习。

假设我有一个这样的界面:

public interface IMyInterface
{
   void SomeMethod();
}

我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):

public class SpecificClass1 : IMyInterface
{
   public void SomeMethod()
   {
       Console.WriteLine("Method Called");
   }
}

我正在寻找一种方式来表达“对于 IMyInterface 的所有实例(我不想枚举它们),当调用 SomeMethod 时运行我的拦截器。

给我带来麻烦的是类的非枚举。 (如果你能列举出你所有的类,还有很多例子。)

我读过类型拦截,但我似乎无法确定它是否能满足我的需求。

那里有 Unity 专家知道如何做我正在寻找的东西吗?

最佳答案

您可以创建 InterceptionBehavior 然后将其注册到特定类。请注意,您可以通过 IMethodInvocation 输入

过滤 Invoke 中的执行方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using NUnit.Framework;

namespace UnitTests
{
    [TestFixture]
    public class ForTest
    {
        [Test]
        public void Test()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();
            container.RegisterType<IMyInterface, SpecificClass1>(
                new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),
                new InterceptionBehavior<MyInterceptionBehavior>());
            var myInterface = container.Resolve<IMyInterface>();
            myInterface.SomeMethod();
        }
    }

    public interface IMyInterface
    {
        void SomeMethod();
    }

    public class SpecificClass1 : IMyInterface
    {
        #region IMyInterface

        public void SomeMethod()
        {
            Console.WriteLine("Method Called");
        }

        #endregion
    }

    public class MyInterceptionBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }

        #region IInterceptionBehavior

        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Enumerable.Empty<Type>();
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
            Console.WriteLine("Interception Called");
            return result;
        }

        #endregion
    }
}

控制台输出

Method Called
Interception Called

更多关于 Interception with Unity

关于c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11909117/

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