我有一个问题,我需要在编译时将一个整数映射到另一个整数。基本上,我需要 std::map<int,int> 的编译时等价物.如果在 map 中找不到键,我想返回一个默认值。
我想使用的界面:
template<unsigned int default_value,
unsigned int key0, unsigned int value0,
unsigned int key1, unsigned int value1,
...>
struct static_map
{
...
};
template<unsigned int key, typename StaticMap>
struct lookup
{
static unsigned int value = ...
};
lookup返回与 key 关联的值在 StaticMap .如果 key没找到,那么default_value被退回。
一般来说,键/值对的数量会受到大于 2 的限制。构建 static_map 的最佳方法是什么?和 lookup ?
我还应该提到,我仅限于使用 C++03 语言结构,因此没有 C++11,也没有外部库依赖项。
这是我得到的解决方案,灵感来自 n.m.和 DyP 的回答如下:
#include <iostream>
template<unsigned int k, unsigned int v>
struct key_value
{
static const unsigned int key = k;
static const unsigned int value = v;
};
template<typename Head, typename Tail = void>
struct cons
{
template<unsigned int key, unsigned int default_value>
struct get
{
static const unsigned int value = (key == Head::key) ? (Head::value) : Tail::template get<key,default_value>::value;
};
};
template<typename Head>
struct cons<Head,void>
{
template<unsigned int key, unsigned int default_value>
struct get
{
static const unsigned int value = (key == Head::key) ? (Head::value) : default_value;
};
};
template<unsigned int default_value,
unsigned int key0, unsigned int value0,
unsigned int key1, unsigned int value1,
unsigned int key2, unsigned int value2,
unsigned int key3, unsigned int value3,
unsigned int key4, unsigned int value4,
unsigned int key5, unsigned int value5,
unsigned int key6, unsigned int value6,
unsigned int key7, unsigned int value7>
struct static_map
{
template<unsigned int key>
struct get
{
typedef cons<
key_value<key0,value0>,
cons<
key_value<key1,value1>,
cons<
key_value<key2,value2>,
cons<
key_value<key3,value3>,
cons<
key_value<key4,value4>,
cons<
key_value<key5,value5>,
cons<
key_value<key6,value6>,
cons<
key_value<key7,value7>
>
>
>
>
>
>
>
> impl;
static const unsigned int value = impl::template get<key,default_value>::value;
};
};
template<unsigned int key, typename StaticMap>
struct lookup
{
static const unsigned int value = StaticMap::template get<key>::value;
};
int main()
{
typedef static_map<13,
0, 0,
1, 10,
2, 20,
3, 30,
4, 40,
5, 50,
6, 60,
7, 70
> my_static_map;
std::cout << "0 maps to " << lookup<0, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "1 maps to " << lookup<1, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "2 maps to " << lookup<2, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "3 maps to " << lookup<3, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "4 maps to " << lookup<4, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "5 maps to " << lookup<5, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "6 maps to " << lookup<6, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "7 maps to " << lookup<7, my_static_map>::value << std::endl;
std::cout << "100 maps to " << lookup<100, my_static_map>::value << std::endl;
return 0;
}
最佳答案
在 C++11 中:
template <int kk, int vv>
struct kv
{
static const int k = kk, v = vv;
};
template <int dflt, typename...>
struct ct_map;
template <int dflt>
struct ct_map<dflt>
{
template<int>
struct get
{
static const int val = dflt;
};
};
template<int dflt, int k, int v, typename... rest>
struct ct_map<dflt, kv<k, v>, rest...>
{
template<int kk>
struct get
{
static const int val =
(kk == k) ?
v :
ct_map<dflt, rest...>::template get<kk>::val;
};
};
typedef ct_map<42, kv<10, 20>, kv<11, 21>, kv<23, 7>> mymap;
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << mymap::get<10>::val << std::endl;
std::cout << mymap::get<11>::val << std::endl;
std::cout << mymap::get<23>::val << std::endl;
std::cout << mymap::get<33>::val << std::endl;
}
关于c++ - 如何构建编译时键/值存储?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16490835/
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