这有点困难,因为我什至不知道我的 C++ 是否实现良好。
我想从 Unity3D 调用一个函数,我传递一些参数,例如 float *points,我的 C++ 写入该指针。
嗯,从 C++ 部分开始,我写了:
main_function.cpp 这是我在 C++ 中的主要函数,例如,它可以完美地作为二进制文件运行。
#include "main_function.h"
extern "C" void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername) {
//load detector model
face_tracker tracker = load_ft<face_tracker>(trackername);
//create tracker parameters
face_tracker_params p; p.robust = false;
p.ssize.resize(3);
p.ssize[0] = Size(21,21);
p.ssize[1] = Size(11,11);
p.ssize[2] = Size(5,5);
Mat im = Mat(Size(cols, rows), CV_8U, data);
if(tracker.track(im,p))
tracker.draw(im, points);
}
main_function.h
#include "opencv_hotshots/ft/ft.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
extern "C" {
void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
}
然后我想将我的 C++ 代码包装成 C#,所以我做了:
AEDwrapper.h
// AEDwrapper.h
#pragma once
#ifdef TESTFUNCDLL_EXPORT
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
using namespace System;
#include "stdafx.h"
#include "C:\Users\Rafael\Desktop\AEDlibrary\main_function.h"
extern "C" {
namespace AEDwrapper {
TESTFUNCDLL_API public ref class AED
{
void getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
};
}
}
和AEDwrapper.cpp
// Archivo DLL principal.
#include "stdafx.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <sys/timeb.h>
#include "AEDwrapper.h"
using namespace std::chrono;
extern "C" {
void AEDwrapper::AED::getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername){
getPoints(data, points, rows, cols, trackername);
}
}
我构建了它,它变成了 AEDwrapper.dll。
现在在 Unity3D 中,在 C# 部分(脚本)我尝试做:
[DllImport ("/Assets/plugins/AEDwrapper.dll")]
// or [DllImport ("AEDwrapper")]
private static extern unsafe void getPointsAED (byte* data, float* points, int rows, int cols, sbyte* trackername);
//DECLARA METODO DEL DLL
DllNotFoundException: /Assets/plugins/AEDwrapper.dll
我知道我的代码在早期步骤中可能是错误的,但你以前做过吗???我有点迷路了。
提前谢谢你。
拉斐尔。
编辑:
我尝试使用一个简单的函数(例如:标题中的 int gimmetwo(); 和:
int gimmetwo() {
return 2;
}
结果是一样的:(
编辑 !!!! 7 月 11 日
在看到@k-gkinis 和@nikola-dimitroff 等答案后,我明白我必须为不同的环境编译不同的库。
在这种情况下,我为 Mac OS x 创建了一个 Plugin.bundle:
插件.pch:
extern "C" {
string getmytext();
}
插件.cpp
#include "Plugin.pch"
string getmytext() {
return "weowoewoeowoew";
}
我构建了它并将它导入到 Unity3D:
[DllImport ("AED")]
private static extern string getmytext ();
static void obtenerPuntos()
{
Debug.Log (getmytext());
}
但我仍然得到同样的错误!!
我猜插件在正确的位置
怎么了?
最佳答案
如图所示here ,请确保您在插件的检查器中有正确的选项。
另外,因为你的目标是 iOS,你必须静态链接插件,所以你的导入属性应该是:
[DllImport ("__Internal")]
你可以写
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360
[DllImport ("__Internal")]
#else
[DllImport ("PluginName")]
#endif
手册中的注释:
“iOS原生插件只有部署到实际设备上才能调用,所以建议用额外的C#代码层包裹所有原生代码方法。这段代码应该检查Application.platform,只有在应用程序运行时才调用原生方法正在设备上运行;当应用程序在编辑器中运行时可以返回虚拟值。”
所以:
private static extern string getmytext();
public static string getmytextWrapper()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
return getmytext();
else
Debug.Log("Can't call native iOS plugin on other platforms.");
return string.Empty;
}
然后从代码中的某处调用 getmytextWrapper。
(我没有xcode,所以在ios上帮不了你太多)
PS DLLImport 位于以 private static extern 开头的代码段之上
关于c++ - 我应该如何从 Unity3D 调用我的 C++ 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31225343/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/
我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为
为了将Cucumber用于命令行脚本,我按照提供的说明安装了arubagem。它在我的Gemfile中,我可以验证是否安装了正确的版本并且我已经包含了require'aruba/cucumber'在'features/env.rb'中为了确保它能正常工作,我写了以下场景:@announceScenario:Testingcucumber/arubaGivenablankslateThentheoutputfrom"ls-la"shouldcontain"drw"假设事情应该失败。它确实失败了,但失败的原因是错误的:@announceScenario:Testingcucumber/ar