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golang gob 将指向 0 的指针转换为 nil 指针

coder 2023-07-01 原文

我正在尝试使用 go 的 net/rpc 包来发送数据结构。数据结构包括指向 uint64 的指针。指针永远不会为 nil,但值可能为 0。我发现当值为 0 时,接收方会看到一个 nil 指针。当该值为非 0 时,接收方会看到一个指向正确值的非零指针。这是有问题的,因为这意味着 RPC 破坏了我的数据结构的不变性:指针永远不会为 nil。

我有一个演示此行为的围棋 Playground :https://play.golang.org/p/Un3bTe5F-P

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/gob"
    "fmt"
    "log"
)

type P struct {
    Zero, One int
    Ptr    *int
}

func main() {
    // Initialize the encoder and decoder.  Normally enc and dec would be
    // bound to network connections and the encoder and decoder would
    // run in different processes.
    var network bytes.Buffer        // Stand-in for a network connection
    enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
    dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.
    // Encode (send) the value.
    var p P
    p.Zero = 0
    p.One = 1
    p.Ptr = &p.Zero
    fmt.Printf("p0: %s\n", p)
    err := enc.Encode(p)
    if err != nil {
        log.Fatal("encode error:", err)
    }
    // Decode (receive) the value.
    var q P
    err = dec.Decode(&q)
    if err != nil {
        log.Fatal("decode error:", err)
    }
    fmt.Printf("q0: %s\n", q)

    p.Ptr = &p.One
    fmt.Printf("p1: %s\n", p)
    err = enc.Encode(p)
    if err != nil {
        log.Fatal("encode error:", err)
    }

    err = dec.Decode(&q)
    if err != nil {
        log.Fatal("decode error:", err)
    }
    fmt.Printf("q1: %s\n", q)
}

这段代码的输出是:

p0: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050a780)}
q0: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=<nil>)}
p1: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050a784)}
q1: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050aba8)}

所以当 Ptr 指向 0 时,它在接收端变为 nil。当Ptr指向1时,正常通过。

这是一个错误吗?有办法解决这个问题吗?我想避免在接收方解码我的 detastructure 来修复所有意外的 nil 指针......

最佳答案

根据 2013 年提出的缺陷,此行为是 gob 协议(protocol)的限制 - 请参阅 https://github.com/golang/go/issues/4609

请记住 gob 不发送指针,指针被取消引用并传递值。因此,当 p.Ptr 设置为 &p.One 时,您会发现 q.Ptr != &q.One

关于golang gob 将指向 0 的指针转换为 nil 指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42675054/

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