我正在探索在没有锁的情况下并发访问具有固定键的 map 以提高性能的可能性。 我之前用 slice 探索过类似的东西,似乎它有效:
func TestConcurrentSlice(t *testing.T) {
fixed := []int{1, 2, 3}
wg := &sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < len(fixed); i++ {
idx := i
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fixed[idx]++
}()
}
wg.Wait()
fmt.Printf("%v\n", fixed)
}
以上代码将通过 -race 测试。
这让我有信心用固定大小(固定键数)的 map 实现同样的事情,因为我假设如果键的数量不变,那么下划线数组(在 map 中)不需要扩展,所以我们在不同的 go-routine 中访问不同的 key (不同的内存位置)是安全的。所以我写了这个测试:
type simpleStruct struct {
val int
}
func TestConcurrentAccessMap(t *testing.T) {
fixed := map[string]*simpleStruct{
"a": {0},
"b": {0},
}
wg := &sync.WaitGroup{}
// here I use array instead of iterating the map to avoid read access
keys := []string{"a", "b"}
for _, k := range keys {
kcopy := k
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
// this failed the race test
fixed[kcopy] = &simpleStruct{}
// this actually can pass the race test!
//fixed[kcopy].val++
}()
}
wg.Wait()
}
但是,该测试未能通过 runtime.mapassign_faststr() 函数并发写入错误消息进行竞赛测试。
我发现的一个更有趣的是我注释掉“fixed[kcopy].val++”的代码实际上通过了比赛测试(我假设这是因为文字位于不同的内存位置)。但我想知道,既然 go-routines 正在访问 map 的不同键,为什么它会在比赛测试中失败?
最佳答案
在多个 goroutine 不同步的情况下访问不同 slice 元素是可以的,因为每个 slice 元素都充当一个单独的变量。有关详细信息,请参阅 Can I concurrently write different slice elements .
但是, map 不是这种情况。特定键的值不充当变量,并且不可寻址(因为存储该值的实际内存空间可能会在内部更改——由实现自行决定)。
因此对于映射,一般规则适用:如果从多个 goroutine 访问 map,其中至少一个是写入(为键分配一个值),则需要显式同步。
关于dictionary - 具有固定大小的 Golang 并发访问映射/数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52093869/
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