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c++ - C++ 中继承的运行时成本(没有虚拟性)?

coder 2024-02-04 原文

在使用 -O3 编译的 C++ 中,没有虚拟性的继承是否有以下方面的成本:

  • 执行时间
  • 内存

如果答案是肯定的:为什么?

例如:MyClass1 和 MyClass2 在性能和内存方面是否相同?

最佳答案

execution time

什么?函数是静态解析的,所以函数调用是一样的。 MyClass1的构造函数会调用基类的构造函数,而它的析构函数会调用基类的析构函数,所以构造和析构可能会有一些开销。 也许。一些编译器可能会优化调用。

memory

这将是相同的,两者都只有一个成员 double。理论上。我猜这取决于实现,因为它不是标准强制要求的,但最常见的是不会有内存开销。

注意通过指向Derived 的指针删除对象MyClass1 会导致未定义的行为,因为没有virtual 析构函数。

注释 2 没有多态性的继承是一种代码味道。不是说它是错的,但在大多数情况下组合更好。

关于c++ - C++ 中继承的运行时成本(没有虚拟性)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11957632/

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