我有时会在某些平台上看到以下 C 或 C++ 代码的声明:
int* ptr;
*ptr = 0;
如果 ptr 碰巧存储了该端口映射到的地址,则可能导致写入硬件输入-输出端口。通常它们被称为“嵌入式平台”。
这类平台的真实例子有哪些?
最佳答案
根据我的经验,大多数系统都使用内存映射 I/O。 x86 平台有一个单独的、非内存映射的 I/O 地址空间(使用 in/out 系列处理器操作码),但 PC 架构还广泛使用标准内存地址空间进行设备 I/O,具有更大的地址空间、更快的访问(通常)和更容易编程(通常)。
我认为最初使用单独的 I/O 地址空间是因为处理器的内存地址空间有时非常有限,将其中的一部分用于设备访问毫无意义。一旦内存地址空间被打开到兆字节或更多,将 I/O 地址与内存地址分开的理由就变得不那么重要了。
我不确定有多少处理器像 x86 那样提供单独的 I/O 地址空间。作为单独 I/O 地址空间如何失宠的一个迹象,当 x86 架构进入 32 位领域时,没有做任何事情来增加 I/O 地址空间从 64KB(尽管他们确实增加了能力在一条指令中移动 32 位数据 block )。当 x86 进入 64 位域时,I/O 地址空间保持在 64KB,甚至没有添加以 64 位为单位移动数据的能力...
另请注意,现代桌面和服务器平台(或其他使用虚拟内存的系统)通常不允许应用程序访问 I/O 端口,无论它们是否是内存映射的。这种访问仅限于设备驱动程序,甚至设备驱动程序也会有一些操作系统接口(interface)来处理物理地址的虚拟内存映射和/或设置 DMA 访问。
在较小的系统(如嵌入式系统)上,I/O 地址通常由应用程序直接访问。对于使用内存映射地址的系统,这通常通过简单地设置一个带有设备 I/O 端口物理地址的指针并像使用其他任何指针一样使用该指针来完成。但是,为了确保访问发生并以正确的顺序发生,必须将指针声明为指向 volatile 对象。
要访问使用非内存映射 I/O 端口(如 x86 的 I/O 地址空间)的设备,编译器通常会提供一个扩展,允许您读取或写入该地址空间。如果没有这样的扩展,您需要调用汇编语言函数来执行 I/O。
关于c++ - 哪些真实平台将硬件端口映射到内存地址?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4333849/
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