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javascript - Socket.io:如何限制从客户端发送到 websocket 服务器的数据大小

coder 2023-05-30 原文

我有一个带有 socket.io 的 node.js 服务器。我的客户使用 socket.io 连接到 node.js 服务器。

数据通过以下方式从客户端传输到服务器:

在客户端

var Data = {'data1':'somedata1', 'data2':'somedata2'};
socket.emit('SendToServer', Data);

在服务器上

socket.on('SendToServer', function(Data) {
    for (var key in Data) {
           // Do some work with Data[key]
    }
});

假设有人修改了他的客户端并向服务器发送了一个非常大的数据 block 。例如:

var Data = {'data1':'somedata1', 'data2':'somedata2', ...and so on until he reach for example 'data100000':'data100000'};
socket.emit('SendToServer', Data);

因为服务器上的这个循环...

for (var key in Data) {
       // Do some work with Data[key]
}

...服务器需要很长时间才能遍历所有这些数据。

那么,防止此类情况的最佳解决方案是什么?

谢谢

编辑:

我使用这个函数来验证对象:

function ValidateObject(obj) {
    var i = 0;
    for(var key in obj) {
        i++;
        if (i > 10) { // object is too big
            return false;
        }
    }
    return false;
}

最佳答案

所以最简单的做法就是在对数据进行任何操作之前检查数据的大小。

socket.on('someevent', function (data) {
    if (JSON.stringify(data).length > 10000) //roughly 10 bytes
        return;

    console.log('valid data: ' + data);
});

说实话,这有点低效。您的客户端发送消息,socket.io 将消息解析为对象,然后您获取事件并将其转回字符串。

如果您想提高效率,那么在客户端您应该强制执行消息的最大长度。

为了提高效率(并防止恶意用户),当数据包进入 Socket.io 时,如果长度过长,则应该丢弃它们。你要么需要想办法扩展原型(prototype)来做你想做的事,要么你需要提取源代码并自己修改它。此外,我还没有研究过 socket.io 协议(protocol),但我相信你要做的不仅仅是“丢弃”数据包。此外,有些数据包是 ack-backs 和 nack-backs,所以你也不想弄乱它们。


旁注:如果您只关心键的数量,那么您可以使用返回键数组的 Object.keys(obj):

if (Object.keys(obj).length > 10)
    return;

关于javascript - Socket.io:如何限制从客户端发送到 websocket 服务器的数据大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21706181/

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