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windows - 关于Winsock Kernel Buffer和Nagle算法的疑问

coder 2024-06-04 原文

阅读时this文章,我有疑问。

我了解到,在传输小数据时,默认情况下会启用 Nagle 算法以合并小数据包。这导致在传输之前缓存一些数据。我相信 Winsock 内核缓冲区是缓存发生的地方。如果我错了,请纠正我。

这是否意味着如果使用 SO_SNDBUF 选项将 Winsock 内核缓冲区设置为零,Nagle 算法是否会被禁用?

如果不是那么 WINSOCK 在哪里缓存小数据?

最佳答案

您引用的知识库文章以这种方式给出了您的答案...

To optimize performance at the application layer, Winsock copies data buffers from application send calls to a Winsock kernel buffer. Then, the stack uses its own heuristics (such as Nagle algorithm) to determine when to actually put the packet on the wire.

并且,设置 TCP_NODELAY 或 SO_SNDBUF=0 将禁用 Nagle 算法,如下所示,

The TCP_NODELAY socket option is applied to disable the Nagle algorithm so that the small data packets are delivered to the remote host without delay.

You can change the amount of Winsock kernel buffer allocated to the socket using the SO_SNDBUF option (it is 8K by default). If necessary, Winsock can buffer significantly more than the SO_SNDBUF buffer size. In most cases, the send completion in the application only indicates the data buffer in an application send call is copied to the Winsock kernel buffer and does not indicate that the data has hit the network medium. The only exception is when you disable the Winsock buffering by setting SO_SNDBUF to 0.


阅读您在下面的评论,我意识到您可能会感到困惑,因为设置 TCP_NODELAY 或设置 SO_SNDBUF=0 似乎都在做同样的事情。如果是这种情况,请注意 Nagle 仅适用于 TCP 流(将数据分段为数据包),而 SO_SNDBUF 也适用于 UDP 套接字。

将 SO_SNDBUF 设置为零显式停止所有输出缓冲,并尝试为套接字上的每个“写入”立即分派(dispatch)(至少在正常套接字实现中)。

设置 TCP_NODELAY 将显式停止 TCP 套接字上的 Nagle 算法,尽管发送缓冲区可能可用并用于延迟调度(在向应用程序确认发送成功后)。

关于windows - 关于Winsock Kernel Buffer和Nagle算法的疑问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1017507/

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