我使用 Unity 和 Vuforia 制作了一个基本的 AR 应用程序并将其导出到 Android,因此我可以在其中添加一些 Activity 。当我在应用程序中使用 AR 相机扫描图像时,会弹出一个模型。没有什么新鲜事。
我想要实现的是,当用户在某些 Activity 中点击按钮时,假设按钮上的文本是“大象”,应用程序中的 AR 相机打开,扫描图像并加载模型一头大象。
我的问题是:这可能吗?是否可以根据用户输入加载模型?如果可能的话,搜索有关它的一些文档的最佳位置是什么?我已经在互联网上搜索过,但找不到这么具体的东西。我也是 Unity 和 Vuforia 的新手,所以我对该程序了解不多。只有一些教程涵盖的内容。
如果这个问题已经被问过/回答过,我深表歉意。
提前致谢!
最佳答案
嗯,是的,这是可能的。为了让您的应用真正使用 AR 功能,您可以实现虚拟按钮技术。
老实说,说到文档,高通是没用的。但由于您将 Unity 与 Vuforia Extension 结合使用,幸运的是大多数功能都在 Unity 文档中。
我将解释如何通过两种方式实现这一目标:
<强>1。使用虚拟按钮 (VB)
首先,首先从 Assets>Qualcomm>Prefabs>Virtual Button 将 VB 添加/删除到场景中。确保 VB 是所用图像目标的子对象。
为定义 VB 需要执行的操作的图像目标创建一个新脚本。
您将从注册按钮开始:
void Start () {
VirtualButtonBehaviour[] vbs = transform.GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour> ();
for (int i=0; i < vbs.Length; ++i) {
vbs[i].RegisterEventHandler(this);
}
现在你继续从按钮的功能开始
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){
//specify which button you want to function by using the if statement
if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();}
}
类似地,如果您希望按钮在释放时执行某些操作:
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){
//specify which button you want to function by using the if statement
if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();}
}
如果您希望按钮控制游戏对象,请继续将游戏对象声明为类中的公共(public)变量,以便可以在检查器中访问它并进行相应分配。
public GameObject human;
其中GameObject是变量类型,human是我们引用的变量名
现在,根据您想要获得的结果,有两种方法可以指定callbuttonfunction() 可以执行的操作。
Application.LoadLeve("Levelname") 这会加载一个新场景,其中新对象被加载到同一个图像目标上
Model.enabled(false) 和 Elephant.enabled(true)这只是禁用了当前模型并启用了大象模型。 在类(class)开始时将这些设置为公共(public)变量将使在 Inspect 元素中分配模型变得更加容易。
<强>2。屏幕按钮 (OB)
void Update() 内,您可以使用来自 Unity 的脚本引用使用触摸功能。强>强>Really hope this helps you and everyone else who suffers from absolutely NO support from Qualcomm. Hit me up if you need more clarification.
关于c# - 在 Android 中通过点击按钮加载 AR 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29522795/
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