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android - 恢复应用程序后 TextureView 抛出致命信号 11

coder 2023-12-17 原文

我有一个基于 Romain Guy 示例的 TextureView,可以找到 here .在 Android 4.3 和 4.4 上,经过几轮暂停和恢复应用程序后,应用程序崩溃,唯一的错误痕迹是 LogCat 中的致命信号 11。我创建了一个测试应用程序,它使用 Romain Guy 的确切代码来查看它是否是我在我的代码中所做的事情,Romain 的代码也因致命信号 11 而崩溃。

我已经确定,如果我使用处理程序而不是线程运行代码,它似乎不会使应用程序崩溃。处理程序应该在主 UI 线程上运行(或者至少我相信是这样),这可能表明这是一个线程问题。

我还确定崩溃发生在调用 canvas.drawX(drawColor、drawBitmap、drawRect 等...)期间。锁定和解锁 Canvas 似乎不是问题。我怀疑线程正在被取消,而其他一些代码仍在使用 Canvas ,但由于没有抛出任何真正的异常并且崩溃相当不一致,我很难跟踪这个问题。

如有任何见解,我们将不胜感激。

最佳答案

TextureView 失去可见性时(可能是因为屏幕旋转,其他 Activity 出现在前面,或者您按下 Home 按钮)它会使它的 SurfaceTexture 无效.OnFrameAvailableListener(在 GrepCode 上)。看起来当这种情况发生时,Canvas 实例正在 C++ 代码上本地执行 drawX() 方法,应用程序将崩溃,因为由于某种原因,包含该内容的内存 Canvas 在方法完成之前被清除。但是,因为 Canvas.drawX() 方法使用 Android 原生 C++ 代码,C++ 不会抛出 NullPointerException ( How to catch the null pointer exception? ),因此 Java 异常处理系统在这种情况下是无用的。

只要您多次调用 drawX() 方法或在 上绘制一些复杂的东西,此问题就会导致 TextureView 类不可用 Canvas

非常类似于线程和/或 C++ 代码方面的错误。我已经打开了一个报告此问题的问题:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=85380 .

编辑:我找到了一种可靠的方法来避免在 TextureView 不再可见时调用 drawX() 方法,并且因此应用程序开始崩溃:中断正在 Canvas 上绘制的线程,并在每次调用任何 drawX() 方法之前检查线程是否被中断。之前 onPause() 被调用 drawX() 方法不会抛出任何错误。

mThread = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas = mTV.lockCanvas();

        /** Draw your stuff on the canvas but check before every
            single drawX() call whether mThread has been interrupted **/
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.RED);
        for (int n=0; n<5000; ++n) {
            if (mThread.isInterrupted())
                break;
            canvas.drawCircle(0, 0, 300, p);
        }
        /** **/

        mTV.unlockCanvasAndPost(canvas);
    };
mThread.start();

然后在 onPause() 上——就在调用 Canvas.drawX() 开始崩溃应用程序的前一刻——中断线程:

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();
    if (mThread != null) {
        mThread.interrupt();
        mThread = null;
    }
}

也将相同的代码添加到 onStop()onDestroy()。我还尝试通过重写 TextureView.onVisibilityChanged() 方法来中断线程。但此方法在 onPause() 调用后将近 500 毫秒被调用,但为时已晚,drawX() 调用开始导致应用程序崩溃。

关于android - 恢复应用程序后 TextureView 抛出致命信号 11,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20694067/

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