我有一个基于 Romain Guy 示例的 TextureView,可以找到 here .在 Android 4.3 和 4.4 上,经过几轮暂停和恢复应用程序后,应用程序崩溃,唯一的错误痕迹是 LogCat 中的致命信号 11。我创建了一个测试应用程序,它使用 Romain Guy 的确切代码来查看它是否是我在我的代码中所做的事情,Romain 的代码也因致命信号 11 而崩溃。
我已经确定,如果我使用处理程序而不是线程运行代码,它似乎不会使应用程序崩溃。处理程序应该在主 UI 线程上运行(或者至少我相信是这样),这可能表明这是一个线程问题。
我还确定崩溃发生在调用 canvas.drawX(drawColor、drawBitmap、drawRect 等...)期间。锁定和解锁 Canvas 似乎不是问题。我怀疑线程正在被取消,而其他一些代码仍在使用 Canvas ,但由于没有抛出任何真正的异常并且崩溃相当不一致,我很难跟踪这个问题。
如有任何见解,我们将不胜感激。
最佳答案
当 TextureView 失去可见性时(可能是因为屏幕旋转,其他 Activity 出现在前面,或者您按下 Home 按钮)它会使它的 SurfaceTexture 无效.OnFrameAvailableListener(在 GrepCode 上)。看起来当这种情况发生时,Canvas 实例正在 C++ 代码上本地执行 drawX() 方法,应用程序将崩溃,因为由于某种原因,包含该内容的内存 Canvas 在方法完成之前被清除。但是,因为 Canvas.drawX() 方法使用 Android 原生 C++ 代码,C++ 不会抛出 NullPointerException ( How to catch the null pointer exception? ),因此 Java 异常处理系统在这种情况下是无用的。
只要您多次调用 drawX() 方法或在 上绘制一些复杂的东西,此问题就会导致 。TextureView 类不可用 Canvas
非常类似于线程和/或 C++ 代码方面的错误。我已经打开了一个报告此问题的问题:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=85380 .
编辑:我找到了一种可靠的方法来避免在 TextureView 不再可见时调用 drawX() 方法,并且因此应用程序开始崩溃:中断正在 Canvas 上绘制的线程,并在每次调用任何 drawX() 方法之前检查线程是否被中断。之前 onPause() 被调用 drawX() 方法不会抛出任何错误。
mThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas = mTV.lockCanvas();
/** Draw your stuff on the canvas but check before every
single drawX() call whether mThread has been interrupted **/
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);
for (int n=0; n<5000; ++n) {
if (mThread.isInterrupted())
break;
canvas.drawCircle(0, 0, 300, p);
}
/** **/
mTV.unlockCanvasAndPost(canvas);
};
mThread.start();
然后在 onPause() 上——就在调用 Canvas.drawX() 开始崩溃应用程序的前一刻——中断线程:
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
if (mThread != null) {
mThread.interrupt();
mThread = null;
}
}
也将相同的代码添加到 onStop() 和 onDestroy()。我还尝试通过重写 TextureView.onVisibilityChanged() 方法来中断线程。但此方法在 onPause() 调用后将近 500 毫秒被调用,但为时已晚,drawX() 调用开始导致应用程序崩溃。
关于android - 恢复应用程序后 TextureView 抛出致命信号 11,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20694067/
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